O jogo foi inventado por Robert Abbott em 1956, à época apenas um jovem estudante da Universidade Harvard, nos Estados Unidos, e foi descrito pela primeira vez num artigo elogioso na coluna "Mathematical Games", já encerrada, de autoria de Martin Gardner na revista Scientific American de Junho de 1959, tornando-o mundialmente conhecido. Uma versão revisada, intitulada New Eleusis, apareceu na coluna de Julho de 1977.
Regras
- São necessários ao menos 4 jogadores. No entanto, acima de 8 jogadores, o jogo pode se tornar muito longo ou caótico;
- Usam-se dois baralhos comuns, embaralhados juntos. Às vezes uma rodada pode demorar o suficiente para exigir um terceiro baralho;
- A cada rodada, o carteador deve criar uma nova regra secreta (vide abaixo), que deve ser claramente descrita num pedaço de papel, que é dobrado sem que os outros jogadores possam ler e colocado em lugar visível para posterior confirmação. Antes de começar a rodada, o carteador deve dar uma pista sobre a regra, dizendo, por exemplo, "cores contam mas naipes não" ou "cores não contam", conforme a regra;
- O carteador embaralha as cartas e distribui 14 cartas para cada jogador e nenhuma para si próprio e vira ao acaso uma carta inicial no lado esquerdo da mesa;
- O carteador conta os jogadores, excluindo-se a si mesmo, na direcção dos ponteiros do relógio até atingir o valor da carta inicial. O jogador indicado será o primeiro a jogar e os demais seguirão a mesma ordem;
- Cada jogador, pela sua vez, escolhe uma carta e mostra-a aos demais jogadores. Se a carta for válida, de acordo com a regra secreta, o carteador dirá "Certa" em voz alta e a carta será colocada em sequência, à direita da última carta jogada. Se a carta for inválida, o carteador dirá "Errada" em voz alta, a carta será colocada em sequência, abaixo da última carta jogada, e o carteador entrega duas cartas do monte para o jogador, como penalidade;
- Se um jogador acredita que descobriu a regra secreta, ele poderá propor uma "sequência" de 2 até 4 cartas de uma só vez. Para isso, ele as super põe na ordem proposta e mostra aos demais jogadores. Se toda a sequência for válida, o carteador dirá "Certas" e as cartas serão colocadas normalmente na sequência, sem super posição. Se uma ou mais cartas na sequência estiverem erradas, o carteador dirá "Errado", sem indicar qual ou quais cartas estão erradas, as cartas serão colocadas juntas, sobrepostas, abaixo da última carta jogada, e o jogador receberá o dobro de cartas que propôs na sequência, como penalidade;
- Se um jogador acredita que não tem nenhuma carta correcta, ele pode mostrar todas as suas cartas a todos e dizer "Sem jogo". Se sua afirmação estiver correcta, há duas possibilidades: se tiver menos de cinco cartas, suas cartas são retornadas ao monte e a rodada termina; se tiver cinco ou mais cartas, suas cartas são retornadas ao monte e recebe uma nova mão de cartas, contendo quatro a menos do que tinha. Se, por outro lado, sua afirmação estiver errada, o carteador escolhe uma carta válida, coloca-a na sequência de cartas válidas jogadas, e o jogador receberá cinco cartas, como penalidade;
- Após 30 cartas jogadas, válidas ou inválidas, os jogadores são eliminados à medida que jogam uma carta ou sequência inválida ou fazem a declaração "Sem jogo" invalidamente. Os jogadores eliminados recebem as cartas de penalidade e mantém suas mãos de cartas até o final da rodada para efeitos de contagem de pontos;
- A rodada termina quando um jogador termine todas as suas cartas ou quando todos os jogadores tenham sido eliminados;
- Uma partida completa consiste de tantas rodadas quantos jogadores, cada uma com um jogador no papel de carteador.
A Regra Secreta
A regra secreta deve referir-se apenas à sequência de cartas válidas jogadas e nunca a circunstâncias externas, tais como a hora do dia, o sexo ou cor do jogador, a posição das suas pernas ou mãos, a sua ordem na sequência de jogadores, etc. Geralmente, a regra se refere apenas à última carta válida jogada mas, naturalmente, jogadores mais experientes podem preferir regras que levem em conta mais cartas, toda a sequência de cartas válidas ou até as cartas inválidas, embora tais regras sejam muito mais difíceis de adivinhar.
A regra secreta deve referir-se apenas à sequência de cartas válidas jogadas e nunca a circunstâncias externas, tais como a hora do dia, o sexo ou cor do jogador, a posição das suas pernas ou mãos, a sua ordem na sequência de jogadores, etc. Geralmente, a regra se refere apenas à última carta válida jogada mas, naturalmente, jogadores mais experientes podem preferir regras que levem em conta mais cartas, toda a sequência de cartas válidas ou até as cartas inválidas, embora tais regras sejam muito mais difíceis de adivinhar.
Uma das características mais inteligentes do jogo de Elêusis é que a contagem de pontos (vide abaixo) é tal que torna interessante para o carteador inventar uma regra secreta que não seja nem muito difícil nem muito fácil de ser descoberta.
Um exemplo de regra secreta fácil demais é "Jogue uma carta de cor oposta à da última carta." Um exemplo de regra difícil demais seria "Multiplique os valores das três últimas cartas jogadas e divida por 4; se o resto for 0, jogue uma carta vermelha ou uma carta com valor maior que 6; se o resto for 1, jogue uma carta preta ou uma figura; se o resto for 2, jogue uma carta par ou..."
Exemplos de boas regras secretas seriam:
- Se a última carta válida jogada for ímpar, jogue uma carta preta; se for par, jogue uma vermelha.
- Se a última carta válida jogada for preta, jogue uma carta de valor maior ou igual; ser for vermelha, jogue uma carta de valor menor ou igual.
- Jogue uma carta do mesmo valor ou do mesmo naipe da última carta válida jogada.
Contagem de pontos
- Os valores das cartas não são levados em conta;
- O número de cartas em mãos do jogador com mais cartas é chamado de "contagem mais alta";
- A pontuação de cada jogador é obtida subtraindo-se o número de cartas em suas mãos da "contagem mais alta". Consequentemente, o jogador que cuja mão de cartas determinou a "contagem mais alta" contará 0 pontos;
- Se um jogador terminou a rodada sem cartas, receberá um bónus de 4 pontos para além da sua pontuação;
- A pontuação do carteador será igual à maior pontuação dos jogadores;
- A pontuação final da partida é a soma das pontuações obtidas em cada rodada;
- Caso a partida seja interrompida antes que todos os jogadores tenham tido a chance de ser carteador, os jogadores que não tiveram essa chance adicionam 10 pontos às suas pontuações finais, como compensação pelo fato de que os carteadores tendem a obter uma pontuação maior que a média em cada rodada.
Fonte:http://pt.wikipedia.org
Sem comentários:
Enviar um comentário