Guritipau

Guritipau é um jogo de baralho com 4 pessoas, jogando no estilo 2 contra 2. Amplamente difundido na Ilha de São Nicolau, Cabo Verde. Utiliza 48 cartas.

Listagem das Cartas por ordem decrescente
Cartas vermelhas
Nhánha; Bóst; Ás (T); Rei; Valete; Damas (nT); Ás (nT); Duque; Terno; Quadra; Quina; Cena; Setóna; Oitóna; Novóna
Cartas pretas
Nhánha; Bóst; Ás de espadas (T); Rei; Valete; Damas (nT); Novóna; Oitóna; Setóna; Sena; Quina; Quadra; Terno; Duque; Ás de espadas (nT)
T = quando é trunfo
nT = quando não é trunfo


Jogadores e equipas
O jogo deve ter quatro jogadores, jogando no estilo dois contra dois.

Elêusis - Jogo de cartas

Elêusis é um jogo de cartas em que um jogador, denominado "Deus", "Natureza", "Tao", "Brahma", "Oráculo" ou simplesmente "Carteador", define uma regra secreta para determinar quais cartas podem ser jogadas em sequência. O carteador, a cada lance, declara se um descarte é legal ou ilegal com base na regra. Por sua vez, os outros jogadores, denominados "espectadores", observam as sequências de descartes, tentando descobrir a regra secreta, usando raciocínio indutivo, formulando hipóteses gerais e testando-as a cada lance. Por esse motivo, Elêusis é por vezes considerado uma analogia ao método científico.

O jogo foi inventado por Robert Abbott em 1956, à época apenas um jovem estudante da Universidade Harvard, nos Estados Unidos, e foi descrito pela primeira vez num artigo elogioso na coluna "Mathematical Games", já encerrada, de autoria de Martin Gardner na revista Scientific American de Junho de 1959, tornando-o mundialmente conhecido. Uma versão revisada, intitulada New Eleusis, apareceu na coluna de Julho de 1977.

Burro / Porco

Burro/Porco

Participantes:
Aconselhado jogar-se com mais de 4 jogadores.

Baralho:
Separar 4 cartas iguais, mas de naipes diferentes, para cada jogador que for jogar e um Joker.

Valor:
As cartas não têm valor.

Objectivo:
Formar uma quadra de cartas iguais.

O jogo:
Embaralha-se as cartas e distribui-se uma a uma, em sentido horário aos jogadores da mesa.
O jogador que estiver com 5 cartas deve começar a escolher uma carta qualquer, e passando para o jogador seguinte, sem mostrar a carta aos outros jogadores. O jogador que recebeu as cartas deve escolher uma carta qualquer e passar ao próximo jogador e assim por diante, até que alguém consiga formar uma quadra.

Canastra Regras

Canastra

Baralhos - dois de 52 cartas mais dois curingões, total de 106 cartas.
Jogadores – formado somente em dupla.
Disputa – formada somente com duas duplas.
Distribuição – quinze(15) cartas para cada participante.
Objectivo - Fazer canastras e pontos.


INTRODUÇÃO DO JOGO:
O jogo inicia-se com a distribuição de quinze cartas para cada participante por um jogador, após a troca dos três vermelhos por outra carta (se por acaso alguns dos participantes possuir) o jogador à direita do jogador que distribuiu as cartas, compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), não querendo a mesma coloca sobre a mesa e compra outra carta em seguida e descarta uma carta que começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa.

Como jogar Bridge em 10 Minutos

Bridge

Introdução
O jogo de Bridge é um dos mais excitantes jogos do mundo. É fácil aprender, mas leva tempo para saber jogar bem; é muito divertido e desafiador! Diferentemente de outros jogos e esportes, cada mão de Bridge demora cerca de 5 minutos para ser jogada do início ao fim. A ação, a pressão, as estratégias e emoções, os instantes de realização (ou derrota) transcorrem maravilhosamente rápidos. O sentimento de acerto de uma única mão de Bridge pode durar por anos, tal como lances criativos no jogo de xadrez.
Qualquer um pode competir. Idosos e jovens, ricos e pobres, homens e mulheres, saudáveis e deficientes, todos podem competir em igual nível. Você nunca é muito velho para aprender disse, aos 90 anos, Boris Schapiro um antigo campeão inglês de Bridge. Muitos acreditam que o Bridge impede uma degenerescência cerebral!