Jogo do 24 - Regras

Regras do jogo de cartas 24


Consiste numa adaptação do conhecido jogo de tabuleiro com o mesmo nome, estipulando-se com o baralho tradicional que as figuras valem 10 e que os ases valem 1.


Regras:

  • Baralham-se as cartas e divide-se o baralho em dois montes, ficando um para cada jogador;

  • Em cada turno, os dois jogadores tiram, em simultâneo, duas cartas do seu monte e colocam-nas em cima da mesa;

Eleven (11) - Regras

Regras do jogo de cartas Eleven - 11


O objetivo é livrar-se do maior número possível de cartas.


Regras:

  • Jogado por um mínimo de 4 e um máximo de 6 jogadores, sendo necessário dois baralhos de 52 cartas;
  • São distribuídas 11 cartas a cada jogador, e as restantes ficam no centro da mesa;
  • Cada jogador retira uma carta do monte, na sua vez, e se esta não for necessária para o jogo poderá devolver à mesa de modo a que os outros jogadores a possam ver; se precisarem, podem ir buscá-la;
  • Tem sempre prioridade sobre a carta o jogador imediatamente a seguir ao que a lançou; os restantes terão de ser rápidos;

Crapô: Regras

Regras do jogo de cartas Crapô, Carapô ou Crapot


O objetivo principal do jogo é livrar-se de todas as cartas, ou do maior número delas, o mais
rapidamente possível, apoiando-se para isso em todas as manobras permitidas pelas regras do jogo.

Regras:

  • Jogado por dois participantes, utilizando-se dois baralhos de 52 cartas;
  • Inicialmente misturam-se os dois baralhos e distribuem-se as cartas, uma a uma pelos dois jogadores;
  • Cada um deve voltar a baralhar as cartas, “parti-las” e formar o seu monte crapô que é constituído por treze cartas;
  • A última carta fica virada para cima;
  • O jogador que tiver a carta mais baixa, sobre o crapô, inicia o jogo;
  • No caso de as cartas terem o mesmo valor, a décima quarta carta vai decidir quem começa;
  • De seguida, coloca-se essa carta no meio do monte;
  • O monte do crapô será colocado à esquerda, enquanto o monte principal ficará à frente do jogador;
  • A partir deste momento, cada um dos montes passa a ser designado, respectivamente, de crapô e monte;

Regras do Solitário

Regras do jogo de cartas Solitário

O objetivo é construir uma sequência de naipes alternados.


Como o nome indica este é um jogo para ser jogado por uma pessoa com um baralho de 52 cartas e também é conhecido por paciência.

Regras:


  • Na mesa são formadas sete colunas de cartas viradas para baixo;
  • A primeira com uma carta, a segunda com duas, a terceira com três e assim sucessivamente até à última;

Magic: The Gathering

Magic: the Gathering, ou simplesmente Magic

É um jogo de cartas colecionáveis criado por Richard Garfield, no qual os jogadores utilizam as suas próprias cartas para tentar vencer o adversário. A diversidade de cartas é imensa, contando-se dezenas de milhares de cartas de diferentes cores e raridades.

Em Magic as cartas existem em cinco cores distintas: azul, branco, preto, verde e vermelho; somando-se as cartas incolores (artefatos e terrenos) e as cartas multicoloridas (cartas que misturam entre duas e cinco cores). Cada jogador faz o papel de um "Andarilho dos Planos", um mago muito mais poderoso que um mago comum, duelando pelo controle dos planos. Cada um utiliza quantos tipos de criaturas quiser, tais quais tritões, goblins, elfos, anjos, orcs, zumbis, xamãs, fractius, magos, kithkins, soldados, Pássaros, entre outras, alem de mágicas, feitiços e encantamentos.

Guritipau

Guritipau é um jogo de baralho com 4 pessoas, jogando no estilo 2 contra 2. Amplamente difundido na Ilha de São Nicolau, Cabo Verde. Utiliza 48 cartas.

Listagem das Cartas por ordem decrescente
Cartas vermelhas
Nhánha; Bóst; Ás (T); Rei; Valete; Damas (nT); Ás (nT); Duque; Terno; Quadra; Quina; Cena; Setóna; Oitóna; Novóna
Cartas pretas
Nhánha; Bóst; Ás de espadas (T); Rei; Valete; Damas (nT); Novóna; Oitóna; Setóna; Sena; Quina; Quadra; Terno; Duque; Ás de espadas (nT)
T = quando é trunfo
nT = quando não é trunfo


Jogadores e equipas
O jogo deve ter quatro jogadores, jogando no estilo dois contra dois.

Elêusis - Jogo de cartas

Elêusis é um jogo de cartas em que um jogador, denominado "Deus", "Natureza", "Tao", "Brahma", "Oráculo" ou simplesmente "Carteador", define uma regra secreta para determinar quais cartas podem ser jogadas em sequência. O carteador, a cada lance, declara se um descarte é legal ou ilegal com base na regra. Por sua vez, os outros jogadores, denominados "espectadores", observam as sequências de descartes, tentando descobrir a regra secreta, usando raciocínio indutivo, formulando hipóteses gerais e testando-as a cada lance. Por esse motivo, Elêusis é por vezes considerado uma analogia ao método científico.

O jogo foi inventado por Robert Abbott em 1956, à época apenas um jovem estudante da Universidade Harvard, nos Estados Unidos, e foi descrito pela primeira vez num artigo elogioso na coluna "Mathematical Games", já encerrada, de autoria de Martin Gardner na revista Scientific American de Junho de 1959, tornando-o mundialmente conhecido. Uma versão revisada, intitulada New Eleusis, apareceu na coluna de Julho de 1977.

Burro / Porco

Burro/Porco

Participantes:
Aconselhado jogar-se com mais de 4 jogadores.

Baralho:
Separar 4 cartas iguais, mas de naipes diferentes, para cada jogador que for jogar e um Joker.

Valor:
As cartas não têm valor.

Objectivo:
Formar uma quadra de cartas iguais.

O jogo:
Embaralha-se as cartas e distribui-se uma a uma, em sentido horário aos jogadores da mesa.
O jogador que estiver com 5 cartas deve começar a escolher uma carta qualquer, e passando para o jogador seguinte, sem mostrar a carta aos outros jogadores. O jogador que recebeu as cartas deve escolher uma carta qualquer e passar ao próximo jogador e assim por diante, até que alguém consiga formar uma quadra.

Canastra Regras

Canastra

Baralhos - dois de 52 cartas mais dois curingões, total de 106 cartas.
Jogadores – formado somente em dupla.
Disputa – formada somente com duas duplas.
Distribuição – quinze(15) cartas para cada participante.
Objectivo - Fazer canastras e pontos.


INTRODUÇÃO DO JOGO:
O jogo inicia-se com a distribuição de quinze cartas para cada participante por um jogador, após a troca dos três vermelhos por outra carta (se por acaso alguns dos participantes possuir) o jogador à direita do jogador que distribuiu as cartas, compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), não querendo a mesma coloca sobre a mesa e compra outra carta em seguida e descarta uma carta que começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa.

Como jogar Bridge em 10 Minutos

Bridge

Introdução
O jogo de Bridge é um dos mais excitantes jogos do mundo. É fácil aprender, mas leva tempo para saber jogar bem; é muito divertido e desafiador! Diferentemente de outros jogos e esportes, cada mão de Bridge demora cerca de 5 minutos para ser jogada do início ao fim. A ação, a pressão, as estratégias e emoções, os instantes de realização (ou derrota) transcorrem maravilhosamente rápidos. O sentimento de acerto de uma única mão de Bridge pode durar por anos, tal como lances criativos no jogo de xadrez.
Qualquer um pode competir. Idosos e jovens, ricos e pobres, homens e mulheres, saudáveis e deficientes, todos podem competir em igual nível. Você nunca é muito velho para aprender disse, aos 90 anos, Boris Schapiro um antigo campeão inglês de Bridge. Muitos acreditam que o Bridge impede uma degenerescência cerebral!

Jogo da Batalha

Jogo da batalha

(Dois Jogadores ou mais)


Material Necessário: 1 baralho ou mais de Cartas, depende do nº de Jogadores, se for 2 a 4 basta 1 baralho, mais de 4 aconselha-se o uso de 2 baralhos.

Como Jogar:
  • Distribuem-se igualmente as cartas entre os jogadores.
  • Um joga uma carta na mesa. O outro lança a sua carta sobre a do adversário.
  • O que tiver a carta mais alta ganha o par.
  • Se as cartas tiverem o mesmo valor voltam a jogar de novo, e o que lança a carta mais alta, leva.
  • Ganha o que tiver recolhido mais cartas.
  • Poderão também somar-se os números das cartas e ver qual o resultado obtido por cada um dos jogadores.

Peixinho - À Pesca

Peixinho ou à pesca é um jogo de cartas.


Regras 
Este jogo pode ser jogado com duas ou mais pessoas.

Objectivo
O objectivo do jogo é fazer "peixinho", que consiste em agrupar 4 cartas do mesmo valor.

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CardShark é um software de jogo onde estão compilados diversos jogos, como, Blackjack, Euchre, Espadinha, Copas, Kemps, Sobe e Desce, Spades, Sueca and Poker.


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Bisca - ou menos conhecido como bíscola

A Bisca

É um jogo de cartas que utiliza-se do baralho espanhol (de 40 cartas), cujo principal objetivo é acumular mais pontos que o adversário, baseando-se nas cartas que são pescadas e descartadas.


Após embaralhar e cortar, é retirada uma carta do baralho, cujo naipe determinará o "trunfo" (ou bisca). Trunfo é o naipe que vai predominar sobre os outros naipes, quando as cartas dascartadas forem recolhidas.

Durante o jogo, a carta "trunfo" fica embaixo do baralho, mas de maneira visível.

Essa carta pode ser trocada pelo "7", do mesmo naipe, se for de maior valor (em algumas regiões, diz-se que o "7" pode ser trocado pelo "2" de mesmo naipe).

Tranca - Variante do Jogo do Buraco


Tranca

O jogo de tranca é uma variação do jogo de buraco. Na verdade os dois jogos são “quase idênticos”, a não ser por algumas diferenças nas regras.
A tranca não possui uma regra oficial e universal, portanto as regras aqui apresentadas foram criadas como sendo as mais utilizadas atualmente.

O JOGO
Número de Jogadores: 2 ou 4 jogadores (4 - parceria de 2 duplas).
Total de cartas no Jogo: dois baralhos com 52 cartas, totalizando 104 cartas.
Início da partida: são distribuídas 11 cartas para cada jogador.

Objetivo do jogo:
Fazer o maior número de pontos. Se o jogo for por partida, ao final da partida checa-se quem têm o maior número de pontos e este vence, caso contrário se o jogo for por pontos de batida os jogadores deverão jogar tantas vezes forem necessárias para alcançar ou superar os pontos de batida, o primeiro jogador ou dupla a alcançar vence. Caso todos os jogadores ultrapassem os pontos de batida, o jogador ou dupla que tiver a maior pontuação acumulada vence.

BURACO - Brasil


BURACO


O jogo de cartas no estilo buraco é muito famoso no Brasil e jogado por milhares de pessoas. Em reuniões familiares, círculos de amigos, festas, churrascos, nos finais de semana, enfim jogar buraco é sempre uma diversão.
O buraco não possui uma regra oficial e universal, portanto as regras aqui apresentadas foram criadas como sendo as mais utilizadas atualmente.

O JOGO
Número de Jogadores: 2 ou 4 jogadores (4 - parceria de 2 duplas).
Total de cartas no Jogo: dois baralhos com 52 cartas, totalizando 104 cartas.
Início da partida: são distribuídas 11 cartas para cada jogador.

Tabela para Jogo KING


O King é um jogo de cartas disputado por quatro adversários individuais.


É um jogo de vazas, onde a cada rodada cada jogador recebe 13 cartas e deve descartar todas.

Efectue o download da tabela/planilha do jogo de King, anotar as pontuações, em excel.

Blackjack ou Vinte e Um

O blackjack ou vinte e um é um jogo de aposta praticado com cartas em casinos e que pode ser jogado com 1 a 8 baralhos de 52 cartas, em que o objectivo é ter mais pontos do que o adversário, mas sem ultrapassar os 21 (caso em que se perde).
Blackjack - 21
Black Jack - 21


Pontuação das cartas
As cartas de 2 a 10 têm o número de pontos de acordo com seu valor facial. Todas as cartas de figuras valem 10 pontos. Os ases podem valer 1 ou 11 pontos.

Em todos os naipes as cartas têm os seguintes valores: Ás - 11 pontos ou 1 ponto, Rei - 10 pontos, Valete - 10 pontos, Dama - 10 pontos, Dez - 10 pontos, Nove 9 - pontos, Oito - 8 pontos, Sete - 7 pontos, Seis - 6 pontos, Cinco - 5 pontos, Quatro - 4 pontos, Três - 3 pontos, Dois - 2 pontos.

Objectivo
A mão mais elevada no blackjack é um Ás e uma carta de 10 pontos e é chamada justamente de blackjack. Um blackjack paga 3 para 2 da aposta. Se o jogador e o dealer (a banca ou casino) tiverem um blackjack a aposta é um empate. O jogador ganha se a sua mão tiver mais pontos que a do dealer, sem ir acima de 21. Assim uma mão de 21 pontos é a mais elevada e é por isso que o jogo é chamado às vezes 21. Se o jogador ou o dealer forem acima de 21 perde automaticamente.

King - Regras

O King é um jogo de cartas disputado por quatro adversários individuais. É um jogo de vazas, onde a cada rodada cada jogador recebe 13 cartas e deve descartar todas.



Regras
Decide-se qual o primeiro jogador a dar as cartas, através do lançamento de cartas pela ordem dos ponteiros do relógio (pela esquerda do dador). O primeiro a obter o king (rei de copas) é o primeiro a dar. O jogador à esquerda do dador, baralha as cartas.

O jogo desenrola-se sempre pela esquerda, iniciando-se pelo dador, e ganha a vaza quem jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada, ou o maior trunfo jogado, se tiver sido declarado um trunfo na mão.

São 13 as vazas possíveis em cada mão.
As cartas são distribuídas totalmente, uma a uma.

Sobe e Desce - Regras

Sobe e Desce


Um jogo de Sobe e Desce é jogado com 4 jogadores. Não há parceiros; cada jogador joga independentemente. Sobe e Desce usa um baralho de 40 cartas. Em todos os naipes, as cartas estão organizadas da mais baixa para a mais alta: 2, 3, 4, 5, 6, Q, J, K, 7, A.

Objectivo 
O objectivo do Sobe e Desce é obter a pontuação mais baixa no final do jogo.