<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040</id><updated>2009-11-07T17:19:51.440-08:00</updated><title type='text'>Cantinho do Jogo</title><subtitle type='html'>Descubra o mundo dos Jogos de cartas, aprenda todas as suas regras, variantes e a sua história. Veja também onde pode jogar Online todos os seus jogos preferidos.
Bem Vindo ao Cantinho do Jogo</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-7589490161602861755</id><published>2008-06-12T04:52:00.000-07:00</published><updated>2008-06-12T05:04:58.441-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gathering'/><title type='text'>Magic: The Gathering</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Magic: the Gathering, ou simplesmente Magic&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;É um jogo de cartas colecionáveis criado por Richard Garfield, no qual os jogadores utilizam as suas próprias cartas para tentar vencer o adversário. A diversidade de cartas é imensa, contando-se dezenas de milhares de cartas de diferentes cores e raridades. Em Magic as cartas existem em cinco cores distintas: azul, branco, preto, verde e vermelho; somando-se as cartas incolores (artefatos e terrenos) e as &lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQFjtzCgI/AAAAAAAABGI/-lOpBJN4Hzk/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210963931517094402" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQFjtzCgI/AAAAAAAABGI/-lOpBJN4Hzk/s320/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;cartas multicoloridas (cartas que misturam entre duas e cinco cores). Cada jogador faz o papel de um "Andarilho dos Planos", um mago muito mais poderoso que um mago comum, duelando pelo controle dos planos. Cada um utiliza quantos tipos de criaturas quiser, tais quais tritões, goblins, elfos, anjos, orcs, zumbis, xamãs, fractius, magos, kithkins, soldados, Pássaros, entre outras, alem de mágicas, feitiços e encantamentos. Em 1994 foi lançada a edição "Revised" e ao longo do ano as expansões, "Antiquities", "Legends", "The Dark" e "Fallen Empires". Em 1995 é lançada a "Quarta Edição" e "Era Glacial", a primeira expansão com cartas em variedade suficiente para ser jogada sem precisar usar outras edições ou expansões em conjunto. Também é a partir da "Quarta Edição" que Magic começou a ser distribuído no Brasil em português. Com o incrível sucesso, uma onda de jogos de cartas colecionáveis invadiu o mercado na década de 1990 (como Spellfire, Jyhad, Illuminati, Rage e outros, embora nenhum tenha dado muitos resultados). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Em 1994, Magic: The Gathering ganhou o Origin Awards pelo melhor jogo de mesa de fantasia ou ficção científica de 1993 e o prêmio de melhor apresentação gráfica de um jogo de mesa do mesmo ano. E em 1999 foi incluído no Hall da Fama da Origin, juntamente com Richard Garfield. Em 2003, na comemoração do aniversário de 10 anos de lançamento do Magic, a revista "GAMES" selecionou-o para o seu Hall da Fama, na 31º posição. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;A temática das cinco cores e a construção de decks&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Branco:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (planície) representa a ordem, a cura, a luz, e a lei. Os pontos fortes das cartas brancas são defesa, proteção, ganho de vida e cartas que equilibram o jogo, como o "Armagedon" e a "Cólera de Deus". Um ponto forte das cartas brancas é a abundância de mágicas defensivas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Azul:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (ilha) representa a água, o conhecimento, a ilusão e a astúcia. Os pontos fortes das cartas azuis são a compra de cartas adicionais, a defesa por meio da anulação de mágicas do oponente, cartas que tiram as permanentes de jogo e muitas criaturas voadoras. Um ponto fraco das cartas azuis é a falta de cartas que possam destruir cartas do oponente e não obter a recuperação de pontos de vida. As cartas dessa cor também são conhecidas pela capacidade que possuem de tomar o controle da partida, chegando ao ponto de fazer pressões psicólogicas ao oponente. Normalmente, baralhos azuis conseguem apenas chegar ao seu objetivo muitos e muitos turnos após o início do jogo, por isso é uma cor de paciência e estratagemas cuidadosos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Preto:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (pântano) representa as Trevas, a cobiça e a morte. Os pontos fortes das cartas pretas são o enfraquecimento do oponente por meio do descarte de cartas, a destruição de criaturas e o poder de ressuscitar criaturas. Alguns pontos fracos das cartas pretas são a falta de proteção contra as mágicas do oponente, em especial encantamentos, e os altos custos exigidos por suas próprias cartas, incluindo custos além de mana como pagar pontos de vida ou descartar cartas, por exemplo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Vermelho:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (montanha) representa o fogo, a destruição, a impulsividade e o caos. Os pontos fortes das cartas vermelhas são as mágicas que causam dano diretamente, a destruição de terrenos e artefatos, e criaturas que podem atacar assim que entram em jogo. Um ponto fraco das cartas vermelhas é a ausência de proteção e de cartas que possam destruir encantamentos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Verde:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (floresta) representa a natureza, a vida, o crescimento e a força bruta. Os pontos fortes das cartas verdes são a variedade de criaturas com grande poder, a habilidade de rapidamente criar muitos recursos de mana e a habilidade de deixar suas criaturas mais fortes. Alguns pontos fracos das cartas verdes são a quase total ausência de criaturas voadoras. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Combinando-se as cores tem-se os chamados decks Dourados. Entre outras podem ser observadas em decks de Fractius, por exemplo, onde terrenos duplos são bem empregados no lugar de terrenos comuns. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQJz4XVPI/AAAAAAAABGQ/7Nik_qVVFww/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210964004575859954" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQJz4XVPI/AAAAAAAABGQ/7Nik_qVVFww/s320/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Todas as cores possuem pontos fracos e fortes, numa tentativa de manter o jogo equilibrado para todos os jogadores, não importando qual a cor das cartas nos seus decks. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No verso das cartas existe um pentágono formado por cinco bolinhas coloridas, representando as cinco cores de magic. A distribuição das cores na “roda das cores” segue a lógica que cada cor é complementar às cores vizinhas e inimiga das cores que estão do lado oposto. Assim o branco é aliado do azul e do verde, mas é inimigo do preto e do vermelho. O azul é aliado do branco e do preto, mas é inimigo do verde e do vermelho. O preto é aliado do azul e do vermelho, mas é inimigo do verde e do branco. O vermelho é aliado do preto e do verde, mas é inimigo do branco e do azul. O verde é aliado do vermelho e do branco, mas é inimigo do preto e do azul. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O que não o impede de formular um deck com estratégia utilizando cartas de cores fora da lógica - muito utilizado para combinações após Fortaleza e Tempestade e intensificado no bloco de Ravnica.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Montagem de decks:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; o mínimo de cartas é de 40 (em formatos Limitados) ou de 60 (em formados Construídos). O limite de cópias de cada carta num deck é de quatro (apenas para Constructed; em Limited não há limitação para o número de cópias, porém, tendo em vista seu formato, decks com mais de quatro cópias da mesma carta em limitado tornaram-se possíveis apenas em Coldsnap) e não existe limite de cópias para terrenos básicos. Um deck pode conter todos os tipos de cartas que o jogador escolher a não ser que algum card ou regra especifique o contrário. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um deck precisa ser equilibrado em termos de mana, contendo terrenos suficientes para pagar o custo das mágicas usadas no deck. Uma proporção muito comum é ter 1/3 do deck composto por terrenos mas é difícil acertar na quantidade de terrenos, que varia de acordo com a estratégia e custo das cartas usadas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Um deck pode ser incolor (quando não se usa mana colorida para pagar pelos custos dos cards) ou ter até todas as cores juntas. A mistura delas torna mais difícil montar e pôr em prática uma estratégia, mas também torna a estratégia mais resistente contra o adversário. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Devido ao grande número de cartas especializadas em desmontar baralhos que se apoiam numa só cor ou combinaçao de cartas, é uma boa idéia formar baralhos multicolores com várias opções para ganhar o jogo. No entanto, baralhos de maior complexidade exigem um maior domínio do jogo. Por isso, é um bom negócio montar um deck de duas cores, pois o deck não se apóia em uma só cor, e ainda por cima não tem muitas cores. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Embora essa temática tenha sido usada ate hoje, o avanço em regras e mudança no ambiente do jogo nos leva a dizer que isso não é mais uma regra fixa. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Dica:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Todo deck que queira ganhar o jogo deve possuir uma "mecânica", isto é, um método de se atingir o objetivo, mesmo que seja não possuir nenhuma específica, combinando uma grande variedade de opções estratégicas. Basicamente um deck composto de vários "pequenos combos" (combinações de cartas que se ajudam mutuamente) já será de enorme valia quando você não tiver a sorte de vir com as melhores cartas do seu deck. Se a grande estratégica dele não puder ser aplicada por falta de recursos (escassez de mana ou descarte de cards), uma boa combinação de duas ou três cartas já pode lhe dar o fôlego necessário para suportar por mais alguns turnos e tentar reagir. Existem também combos grandes, que dificultam demais que você perca o jogo. Exemplo: Cho-Manno + Pária: previne todo o dano que seria causado a você. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;O Jogo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador começa com 20 pontos de vida e constrói deck de pelo menos 60 cartas (40 se for partida de deck selado ou se o jogador for iniciante). Perde o jogador que tiver seus pontos de vida reduzidos a zero pontos de vida ou menos ou aquele jogador que tiver de comprar um card e não puder fazê-lo por seu grimório estar vazio. Magic é um jogo de turnos, um jogador joga seu turno e passa a vez para o outro. Algumas prioridades permitem que um jogador jogue cartas no seu turno que não poderia jogar - no turno de outros jogadores. Assim sendo, os m&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQO5B4mkI/AAAAAAAABGY/HJaAvwXCHnk/s1600-h/espadas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210964091857312322" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQO5B4mkI/AAAAAAAABGY/HJaAvwXCHnk/s320/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ovimentos da sua jogada não podem ser desfeitos, dando uma boa estratégia ao jogo. Os jogadores precisam de estratégia, sem ela não é possível fazer aquilo e ativar aquilo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;As cartas são divididas em permanentes e não-permanentes. As não-permanentes (mágicas instantâneas e feitiços) são jogadas e, quando seu turno é resolvido, e então descartadas. As primeiras são cartas rápidas para usar a qualquer momento, enquanto as segundas são cartas mais poderosas para uso somente no turno do próprio jogador. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Já as permanentes podem ser de três tipos:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Criaturas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, que são a linha básica de defesa e ataque dos jogadores;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Encantamentos e Artefatos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, que são cartas com habilidades que podem afetar um ou mais jogadores e uma ou mais cartas no jogo;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Terrenos e Terrenos duplos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, que são a fonte básica de mana dos jogadores (podem haver outras formas de obter mana, utilizando mágicas instantâneas, feitiços e até mesmo habilidades de criaturas).&lt;br /&gt;• &lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Planinautas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, que são um novo tipo de card inserido há pouco no jogo. Os planinautas representam algo parecido com um jogador: Eles podem ser danificados e até atacados e apresentam um conjunto de regras específico. Por enquanto existem apenas cinco desses cards, todos pertencentes à expansão Lorwyn. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Todas as permanentes entram em jogo e permanecem lá até que sejam destruídas, devolvidas para a mão do jogador ou um efeito qualquer remova-as do jogo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quando as mágicas e habilidades são jogadas, elas vão para a pilha e de lá para o jogo. Na pilha as mágicas e habilidades vão sendo ordenadas, organizadas de acordo com a ordem em que elas foram jogadas. Essa é a regra que causa mais complicações aos jogadores, pois dependendo da ordem de resolução das coisas um efeito pode ou não acontecer, e pode ou não acontecer do jeito que o jogador queria. Isto se deve ao fato de que mágicas jogadas por último são resolvidas (acontecem) primeiro. Graças a isso e ao fato de o jogo ser jogado por turnos, magic tem um grau elevado de estratégias possíveis. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conforme as mágicas instantâneas e feitiços vão sendo jogadas, ou as permanentes vão sendo destruídas, as cartas vão para o cemitério. O cemitério é uma pilha de cartas igual ao grimório, mas com as cartas viradas para cima. Os cards que estão lá não tem mais efeito para o jogo, mas podem sair de lá de volta para o jogo, para a mão ou para o grimório do jogador em certas situações. Outros cards podem ser removidos do jogo, caso onde eles não estão nem na mão, nem em jogo, nem no cemitério e nem no grimório. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Estrutura de um turno de Magic&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Um turno consiste em cinco fases, algumas delas divididas em etapas, pela seguinte ordem:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;- Fase inicial&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Consiste em três etapas:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;• Desvirar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: O jogador desvira todas as suas cartas viradas, desde que não haja nenhum efeito ou encantamento que o impeça de fazer isso;&lt;br /&gt;•&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt; Manutenção&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: No início da etapa de manutenção, quaisquer habilidades desencadeadas na etapa de desvirar, juntamente com habilidades que sejam desencadeadas no início da etapa de manutenção, vão para a pilha. As habilidades desencadeadas na etapa de manutenção usam a frase “No início de sua etapa de manutenção...”;&lt;br /&gt;• &lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Compra:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Uma carta é comprada do grimório (a não ser que alguma mágica ou efeito impeça isso ou o faça comprar mais cartas). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;- Primeira fase principal&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Um turno inclui duas fases principais. A primeira e a segunda fase principais são idênticas, porém separadas pela fase de combate. Esta é a única fase em que um jogador pode baixar mágicas de encantamento, criatura, feitiço ou artefato. Durante a sua fase principal, o jogador ativo pode baixar um (e não mais que um) terreno de sua mão. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;- Fase de combate&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A fase de combate tem cinco etapas:&lt;br /&gt;•&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt; Início de combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Momento em que se pode lançar mágicas como "isca" ou ativar habilidades como a do "emaranhador do capim chicote"; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;• &lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Declaração de atacantes&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Declara-se TODAS as criaturas que o jogador ativo deseja que ataquem; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;• &lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Declaração de bloqueadores&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: É a hora de dizer quem bloqueia quem, se isso for possível. Uma criatura atacante pode ser bloqueada por qualquer número de criaturas que não estejam viradas, porém uma criatura bloqueadora não pode bloquear mais que uma carta atacante(em caso de criatura atropelar o dano que não e barrado por uma criatura blqueadora vai &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQVCfK5UI/AAAAAAAABGg/qh_D_dPQ_hc/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210964197475280194" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQVCfK5UI/AAAAAAAABGg/qh_D_dPQ_hc/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;diretamente atacar os pontos do jogador cujo não tinha pontos o suficiente para bloquear. Um ponto muito interessante dessa fase é que uma vez que uma criatura seja declarada como bloqueadora, jogar uma mágica ou habilidade que a remova do combate não “desbloqueia” a criatura que ela estivesse a bloquear.. Ou seja, jogar "terror" depois de definido os bloqueadores só salva a sua criatura de receber dano, mas não torna ela "não-bloqueada"; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;• &lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Dano de combate&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Cada criatura atacante e cada criatura bloqueadora causa uma quantidade de dano de combate igual ao seu poder. Uma criatura não-bloqueada causa todo o seu dano de combate ao jogador defensor. Todas as atribuições de dano de combate vão para a pilha como uma única entrada. Em seguida, o jogador ativo recebe prioridade para jogar mágicas e habilidades. Quando o dano de combate resolve, é causado como foi originalmente declarado. Isto acontece mesmo que a criatura que causou o dano já não esteja em jogo.&lt;br /&gt;Outra ressalva: Se uma criatura que participa do combate for destruída antes dessa fase, ela não causa dano. Mas, por exemplo, pode-se utilizar o "ancião da tribo sakura" para bloquear e, depois de o dano dele estar na pilha, ativar a habilidade de sacrifica-lo para encontrar um terreno no grimório; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;• &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;fim de combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;- Segunda fase principal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Idem primeira fase principal.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;- Fase final&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A fase final consiste em duas etapas:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;• limpeza:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Primeiro, se a mão do jogador ativo contém mais cartas do que o seu tamanho máximo de mão (normalmente sete), ele descarta cartas suficientes para reduzir a mão a este número. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;• Fim do turno&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Todo o dano é simultaneamente removido das permanentes e todos os efeitos que duram “até o final do turno” ou “neste turno” acabam.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pt.wikipedia.org&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-7589490161602861755?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/7589490161602861755/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=7589490161602861755' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/7589490161602861755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/7589490161602861755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/06/magic-gathering.html' title='Magic: The Gathering'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEQFjtzCgI/AAAAAAAABGI/-lOpBJN4Hzk/s72-c/paus.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-239372234771470621</id><published>2008-06-12T04:35:00.002-07:00</published><updated>2008-06-12T04:47:38.837-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guritipau'/><title type='text'>Guritipau</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Guritipau &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;é um jogo de baralho com 4 pessoas, jogando no estilo 2 contra 2. Amplamente difundido na Ilha de São Nicolau, Cabo Verde. Utiliza 48 cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#666666;"&gt;Listagem das Cartas por ordem decrescente&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Cartas vermelhas&lt;br /&gt;Nhánha; Bóst; Ás (T); Rei; Valete; Damas (nT); Ás (nT); Duque; Terno; Quadra; Quina; Cena; Setóna; Oitóna; Novóna &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMMKbadlI/AAAAAAAABFo/ttPhlqxaa7A/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210959646941673042" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMMKbadlI/AAAAAAAABFo/ttPhlqxaa7A/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cartas pretas&lt;br /&gt;Nhánha; Bóst; Ás de espadas (T); Rei; Valete; Damas (nT); Novóna; Oitóna; Setóna; Sena; Quina; Quadra; Terno; Duque; Ás de espadas (nT)&lt;br /&gt;T = quando é trunfo&lt;br /&gt;nT = quando não é trunfo &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#666666;"&gt;Jogadores e equipas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O jogo deve ter quatro jogadores, jogando no estilo dois contra dois. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#666666;"&gt;Distribuição de cartas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Numa partida distribuem-se nove cartas a cada jogador. Uma carta é virada (trunfo). Excepto no caso do Roubo, os jogadores não terão direito a mexer nas cartas que não forem distribuídas. Estas ficam colocadas à direita do distribuidor. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Primeira distribuição&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Para escolher quem faz a distribuição das cartas em primeiro lugar, põe-se o baralho de cartas virado para baixo e cada jogador escolhe uma carta, cabendo a tarefa àquele que apanhar a carta mais forte. Esta verificação pode ser feita por equipas, participando nela um jogador de cada equipa. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Esquema geral de distribuição&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;• O jogador que fica imediatamente à esquerda do distribuidor baralha as cartas;&lt;br /&gt;• Aquele que vai distribuir as cartas, dá um corte. Aqui diz-se da pankáda;&lt;br /&gt;• O jogador que tinha baralhado dá um segundo corte. Neste corte, a parcela do baralho que sai de baixo e vai ficar em cima, tem que ser suficiente para distribuir três cartas a cada jogador;&lt;br /&gt;• A equipa que ganhou a partida anterior é obrigada a colocar um grão de milho na mesa, excepto nos casos de ménza largód ou 1 midj de cantiga a ser colocado pela equipa adversária;&lt;br /&gt;• Se for o caso coloca-se a cantiga;&lt;br /&gt;• Entretanto o distribuidor de cartas conclui a sua tarefa, virando o trunfo, depois de dar nove cartas a cada um.&lt;br /&gt;• O jogador que não tiver 9 cartas deve reclamar antes de jogar a 1ª carta, senão ele será penalizado. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#666666;"&gt;Ganhos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Vaza&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Ganha uma Vaza – para a sua equipa – o jogador que jogar a carta do mesmo metal (ou trunfo) mais forte numa jogada. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Partida&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ganha uma partida e apanha os midj que estiverem no centro da mesa:&lt;br /&gt;• A equipa que ganhar cinco Vazas (Logo que um grupo consiga cinco vazas a partida pode ser terminada);&lt;br /&gt;• A equipa que detectar uma fraude cometida pela adversária;&lt;br /&gt;• Se a equipa adversária correr (desistir da partida). &lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMRPS5w4I/AAAAAAAABFw/XKcevORWhbQ/s1600-h/espadas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210959734147498882" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMRPS5w4I/AAAAAAAABFw/XKcevORWhbQ/s320/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Obs.: Excepto no caso do invite ranciód, leva-se para casa os midj que estiverem na mesa + 1.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Pedra &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ganha (“leva para casa”) uma Pedra a equipa que:&lt;br /&gt;• Tiver oito midj;&lt;br /&gt;• Ganhar todas as ‘mãos’ que tiver que jogar após uma das equipas ter obtido sete grãos.&lt;br /&gt;Obs.:&lt;br /&gt;• Se uma equipa ganhar (o direito a) uma pedra e a equipa adversária tiver uma ou mais pedras, esta última deve retirar uma pedra, em vez da primeira colocar uma na sua própria casa;&lt;br /&gt;• Se uma equipa se esquecer de retirar uma pedra que perdeu ou os midj que tiver em casa, é obrigada a ganhar as partidas correspondentes para os retirar (cada partida, um midj).&lt;br /&gt;• O jogo é ilimitado, quer em termos de tempo, quer em termos de número de pedras. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Cantiga&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Colocação de midj na mesa, obrigando um dos jogadores adversários a dizer quantos trunfos tem, sendo igualmente obrigado a revelar se entre eles constam algumas cartas especiais, tais como, nhánha, bóst;&lt;br /&gt;• Se for devido a uma determinada postura, o número de grãos varia consoante o número de grãos que cada equipa tiver na sua posse. Neste caso, os grãos têm de ser colocados no centro da mesa antes do trunfo ser conhecido;&lt;br /&gt;• Se for durante uma partida, é a colocação de (mais) um midj na mesa. Neste caso o jogador que "pô midj" é o próximo a jogar e sente-se mais forte que os outros. Esta cena pode ser um "bluff", acabando muitas vezes por beneficiar o seu autor;&lt;br /&gt;• Quando uma equipa perde uma pedra, coloca na mesa 3 grãos de midj;&lt;br /&gt;• Quem é obrigado a cantar é o jogador que deverá jogar a seguir. Não querendo revelar os trunfos de que dispõe, pode pedir ao seu parceiro que cante. Contudo, deve ser sempre ele a mandar seguir (ou terminar) a partida;&lt;br /&gt;• Durante uma partida uma equipa só deve cantar uma vez e só deve ser um dos jogadores, seguindo a regra acima mencionada;&lt;br /&gt;• Durante uma jogada, se um jogador jogar nhánha e o seu adversário quiser pôr midj, este deve dizer: "libra cara d’nhánha". &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Roubo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Quem tiver o ás de trunfo pode trocar uma carta qualquer pelo trunfo que estiver voltado para cima, na mesa; As duas cartas a trocar tem que ser da mesma cor, embora isso não constitua impedimento para não roubar; &lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMXcUAGaI/AAAAAAAABF4/tmK_l9jEfNg/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210959840720984482" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMXcUAGaI/AAAAAAAABF4/tmK_l9jEfNg/s320/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Se o distribuidor voltar o ás de trunfo, é ele que deve roubar;&lt;br /&gt;• Se for uma figura, o roubo é obrigatório;&lt;br /&gt;• A carta a ser descartada não pode ser o ás de espadas;&lt;br /&gt;• A carta a ser descartada não tem que ser escondida dos outros jogadores;&lt;br /&gt;• A carta a trocar pelo trunfo deve ser colocada na mesa antes do autor do roubo jogar pela primeira vez numa partida;&lt;br /&gt;• Um jogador não pode cantar e roubar logo de seguida. Se deve roubar, fá-lo antes da sua equipa cantar. Contudo, pode pôr midj antes de roubar.&lt;br /&gt;Invite&lt;br /&gt;• Um midj colocado no centro da mesa, antes de se voltar o trunfo, excepto nos casos em que se deve iniciar a partida com a Ménza largód;&lt;br /&gt;• Diz-se ranciód quando ocorre uma fraude; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#666666;"&gt;Direitos e deveres de cada jogador&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Não sendo o primeiro a jogar, um jogador é obrigado a jogar o mesmo metal que foi jogado pelo jogador que iniciou a jogada, excepto se:&lt;br /&gt;• "Matar" com um trunfo;&lt;br /&gt;• Não tem o metal para responder.&lt;br /&gt;O jogador que declaradamente não tiver trunfo, pode pedir ao seu parceiro para deixar passar o jogo, quando aquele se acha na possibilidade de ganhar a Vaza, jogando o mesmo metal.&lt;br /&gt;O jogador que tiver apanhado a equipa adversária em flagrante delito – invite ranciód – não pode pôr midj na partida seguinte.&lt;br /&gt;Um jogador pode pedir ao seu parceiro para jogar trunfo quando seja este a iniciar uma jogada, desde que deixe bem claro que:&lt;br /&gt;• Não tem nenhum trunfo;&lt;br /&gt;• É para todos ‘pagarem’, o que quer dizer que ele tem trunfo; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#666666;"&gt;Observações&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;• Pode pedir ao seu parceiro para iniciar a jogada com uma carta ‘leve’ para ele poder matar com o único trunfo que tem;&lt;br /&gt;• Se tiver cantado que não tem trunfo, pode pedir ao seu parceiro para deixar passar uma jogada para ele matar no mesmo metal. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Às Todas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Acontece quando uma das equipas consegue juntar 7 midj:&lt;br /&gt;• A equipa que tiver 7 (ou 6) ganha uma pedra, ganhando 1 partida. Quando for 7/6 diz-se Tacód;&lt;br /&gt;• 7/5 E 7/4 – a equipa que está a perder deve ganhar duas mãos;&lt;br /&gt;• 7/3 - A equipa que está a perder deve ganhar 3 mãos&lt;br /&gt;• 7/0, 7/1 e 7/2 – a equipa que está a perder deve ganhar 4 mãos – aqui é que se chama às todas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Observação&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aqui há "ménza largód". Para melhor controlo, pode-se colocar no centro da mesa o número de grãos igual ao número de partidas que a equipa em desvantagem tiver que tirar (ganhar). Sendo assim, cada vez que ganha uma partida, retira um grão. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Posturas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Cantigas solicitadas antes de iniciar a partida&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;• Regra geral: um grão de midj é considerado invite e não é cantiga. Deve ser colocado pela equipa que ganhou a última partida;&lt;br /&gt;• 6/0 - A equipa que está a perder faz iniciar a partida com 3 midj;&lt;br /&gt;• 6/3 Ou 6/4 – ménza largód;&lt;br /&gt;• A equipa que estiver a ganhar por 6/5 deve fazer iniciar a partida com apenas um midj de cantiga;&lt;br /&gt;• Na 1ª partida a seguir a ter perdido uma pedra uma equipa pode lançar uma cantiga de 3 midj.&lt;br /&gt;Cartas especiais&lt;br /&gt;a) Nhánha&lt;br /&gt;• É a carta Damas, quando é trunfo;&lt;br /&gt;• Em cada partida é a carta mais forte;&lt;br /&gt;• Quem a tem só a joga quando quiser, excepto se for a última carta que o jogador tem nas mãos;&lt;br /&gt;• É a única carta que pode obrigar um jogador a jogar o Bóst – ás de paus;&lt;br /&gt;• Juntamente com o Bóst, forma o Casamento (estando as duas cartas na posse de um jogador)&lt;br /&gt;b) Bóst&lt;br /&gt;• Bóst é o ás de paus;&lt;br /&gt;• É sempre a segunda carta mais forte quer seja trunfo ou não. Isso permite ter treze trunfos em cada partida, excepto quando paus for trunfo; &lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMdc8TmRI/AAAAAAAABGA/G3QNGaHDGVs/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210959943969249554" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMdc8TmRI/AAAAAAAABGA/G3QNGaHDGVs/s320/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Quando é trunfo, permite ao seu detentor "roubar".&lt;br /&gt;• O seu detentor só é obrigado a jogá-lo quando alguém iniciou a partida com nhánha e é o único trunfo que o jogador tem. Daí que, quando está "sozinho", o seu detentor pede ao seu parceiro para o defender.&lt;br /&gt;• Juntamente com a nhánha, forma o Casamento (estando as duas cartas na posse de um jogador)&lt;br /&gt;c) Outras cartas O ás de espadas, tem as seguintes características:&lt;br /&gt;• Se for trunfo, é a terceira carta mais forte do baralho;&lt;br /&gt;• Se não for trunfo, é a carta mais fraca de espadas;&lt;br /&gt;• Não deve ser utilizada para roubar&lt;br /&gt;Um ás é a terceira carta mais forte quando for trunfo, sendo superado apenas pelas figuras quando for vermelho e não for trunfo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Diversos&lt;br /&gt;Conceitos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Damão &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;– Quem em cada Partida iniciar a primeira jogada. Se iniciar a Partida com menos de 10 pontos, pode anulá-la. Também decide se uma partida deve continuar se um dos jogadores não iniciar uma partida com 9 cartas.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Jogada –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Uma roda em que cada jogador joga uma vez, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Partida&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Inicia quando se distribui as cartas e termina com a recolha final das mesmas.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Midj&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Normalmente trata-se de um grão de milho (outro cereal ou coisa parecida) que se utiliza para indicar (i) as posturas e/ou cantigas, ou então (ii) para indicar a posição de cada equipa (por quanto ganha ou por quanto perde). Em (i) são colocados no centro da mesa de jogo e em (ii) são colocados à direita de um dos jogadores de cada equipa.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Figuras&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = rei, valete e damas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Metal&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; = naipe &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Dicas&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Como todas as cartas não são distribuídas, não há garantia de que todos os trunfos são distribuídos;&lt;br /&gt;2. Quando um jogador tem só um trunfo, e se for o seu companheiro a iniciar a jogada, pode dizer-lhe: a. Nhánha: "tenho só nhánha" ou "Joga com a nhánha"; b. Bóst: "Libra bóst" ou "Joga com o bóst"; c. Um "bom" trunfo: “Joga leve para eu poder matar” d. Um "mau" trunfo: "Joga trunfo e leva-me o meu”.&lt;br /&gt;3. Uma jogada deve ser iniciada com uma carta forte (Rei, por exemplo);&lt;br /&gt;4. Muitas vezes um jogador pode fazer "bluff", colocando midj sem ter cartas suficientes para ganhar a partida. Pode acontecer que os adversários estejam realmente fracos e optem por "correr";&lt;br /&gt;5. Convém cantar nhánha ou bóst quando for o único trunfo que o jogador tem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pt.wikipedia.org&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-239372234771470621?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/239372234771470621/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=239372234771470621' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/239372234771470621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/239372234771470621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/06/guritipau_12.html' title='Guritipau'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEMMKbadlI/AAAAAAAABFo/ttPhlqxaa7A/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-5921411037576843606</id><published>2008-06-12T04:25:00.000-07:00</published><updated>2008-06-12T04:31:52.702-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elêusis'/><title type='text'>Elêusis - Jogo de cartas</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Elêusis&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; é um jogo de cartas em que um jogador, denominado "Deus", "Natureza", "Tao", "Brahma", "Oráculo" ou simplesmente "Carteador", define uma regra secreta para determinar quais cartas podem ser jogadas em sequência. O carteador, a cada lance, declara se um descarte é legal ou ilegal com base na regra. Por sua vez, os outros jogadores, denominados &lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEIjab4EiI/AAAAAAAABFQ/FIfBNiQG3bs/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210955648329060898" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEIjab4EiI/AAAAAAAABFQ/FIfBNiQG3bs/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"espectadores", observam as sequências de descartes, tentando descobrir a regra secreta, usando raciocínio indutivo, formulando hipóteses gerais e testando-as a cada lance. Por esse motivo, Elêusis é por vezes considerado uma analogia ao método científico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo foi inventado por Robert Abbott em 1956, à época apenas um jovem estudante da Universidade Harvard, nos Estados Unidos, e foi descrito pela primeira vez num artigo elogioso na coluna "Mathematical Games", já encerrada, de autoria de Martin Gardner na revista Scientific American de Junho de 1959, tornando-o mundialmente conhecido. Uma versão revisada, intitulada New Eleusis, apareceu na coluna de Julho de 1977.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Regras&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• São necessários ao menos 4 jogadores. No entanto, acima de 8 jogadores, o jogo pode se tornar muito longo ou caótico;&lt;br /&gt;• Usam-se dois baralhos comuns, embaralhados juntos. Às vezes uma rodada pode demorar o suficiente para exigir um terceiro baralho;&lt;br /&gt;• A cada rodada, o carteador deve criar uma nova regra secreta (vide abaixo), que deve ser claramente descrita num pedaço de papel, que é dobrado sem que os outros jogadores possam ler e colocado em lugar visível para posterior confirmação. Antes de começar a rodada, o carteador deve dar uma pista sobre a regra, dizendo, por exemplo, "cores contam mas naipes não" ou "cores não contam", conforme a regra;&lt;br /&gt;• O carteador embaralha as cartas e distribui 14 cartas para cada jogador e nenhuma para si próprio e vira ao acaso uma carta inicial no lado esquerdo da mesa;&lt;br /&gt;• O carteador conta os jogadores, excluindo-se a si mesmo, na direcção dos ponteiros do relógio até atingir o valor da carta inicial. O jogador indicado será o primeiro a jogar e os demais seguirão a mesma ordem;&lt;br /&gt;• Cada jogador, pela sua vez, escolhe uma carta e mostra-a aos demais jogadores. Se a carta for válida, de acordo com a regra secreta, o carteador dirá "Certa" em voz alta e a carta será colocada em sequência, à direita da última carta jogada. Se a carta for inválida, o carteador dirá "Errada" em voz alta, a carta será colocada em sequência, abaixo da última carta jogada, e o carteador entrega duas cartas do monte para o jogador, como penalidade;&lt;br /&gt;• Se um jogador acredita que descobriu a regra secreta, ele poderá propor uma "sequência" de 2 até 4 cartas de uma só vez. Para isso, ele as super põe na ordem proposta e mostra aos demais jogadores. Se toda a sequência for válida, o carteador dirá "Certas" e as cartas serão colocadas normalmente na sequência, sem super posição. Se uma ou mais cartas na sequência estiverem erradas, o carteador dirá "Errado", sem indicar qual ou quais cartas estão erradas, as cartas serão colocadas juntas, sobrepostas, abaixo da última carta jogada, e o jogador receberá o dobro de cartas que propôs na sequência, como penalidade; &lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEIvq7XW0I/AAAAAAAABFY/sgYcTOdyrhU/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210955858914532162" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEIvq7XW0I/AAAAAAAABFY/sgYcTOdyrhU/s320/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Se um jogador acredita que não tem nenhuma carta correcta, ele pode mostrar todas as suas cartas a todos e dizer "Sem jogo". Se sua afirmação estiver correcta, há duas possibilidades: se tiver menos de cinco cartas, suas cartas são retornadas ao monte e a rodada termina; se tiver cinco ou mais cartas, suas cartas são retornadas ao monte e recebe uma nova mão de cartas, contendo quatro a menos do que tinha. Se, por outro lado, sua afirmação estiver errada, o carteador escolhe uma carta válida, coloca-a na sequência de cartas válidas jogadas, e o jogador receberá cinco cartas, como penalidade; &lt;br /&gt;• Após 30 cartas jogadas, válidas ou inválidas, os jogadores são eliminados à medida que jogam uma carta ou sequência inválida ou fazem a declaração "Sem jogo" invalidamente. Os jogadores eliminados recebem as cartas de penalidade e mantém suas mãos de cartas até o final da rodada para efeitos de contagem de pontos;&lt;br /&gt;• A rodada termina quando um jogador termine todas as suas cartas ou quando todos os jogadores tenham sido eliminados;&lt;br /&gt;• Uma partida completa consiste de tantas rodadas quantos jogadores, cada uma com um jogador no papel de carteador.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;A Regra Secreta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;A regra secreta deve referir-se apenas à sequência de cartas válidas jogadas e nunca a circunstâncias externas, tais como a hora do dia, o sexo ou cor do jogador, a posição das suas pernas ou mãos, a sua ordem na sequência de jogadores, etc. Geralmente, a regra se refere apenas à última carta válida jogada mas, naturalmente, jogadores mais experientes podem preferir regras que levem em conta mais cartas, toda a sequência de cartas válidas ou até as cartas inválidas, embora tais regras sejam muito mais difíceis de adivinhar. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Uma das características mais inteligentes do jogo de Elêusis é que a contagem de pontos (vide abaixo) é tal que torna interessante para o carteador inventar uma regra secreta que não seja nem muito difícil nem muito fácil de ser descoberta. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Um exemplo de regra secreta fácil demais é "Jogue uma carta de cor oposta à da última carta." Um exemplo de regra difícil demais seria "Multiplique os valores das três últimas cartas jogadas e divida por 4; se o resto for 0, jogue uma carta vermelha ou uma carta com valor maior que 6; se o resto for 1, jogue uma carta preta ou uma figura; se o resto for 2, jogue uma carta par ou..." &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Exemplos de boas regras secretas seriam:&lt;br /&gt;• Se a última carta válida jogada for ímpar, jogue uma carta preta; se for par, jogue uma vermelha.&lt;br /&gt;• Se a última carta válida jogada for preta, jogue uma carta de valor maior ou igual; ser for vermelha, jogue uma carta de valor menor ou igual.&lt;br /&gt;• Jogue uma carta do mesmo valor ou do mesmo naipe da última carta válida jogada. &lt;/div&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEI-tidMwI/AAAAAAAABFg/LwJLFLl2aMY/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210956117313401602" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEI-tidMwI/AAAAAAAABFg/LwJLFLl2aMY/s320/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Contagem de pontos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Os valores das cartas não são levados em conta;&lt;br /&gt;• O número de cartas em mãos do jogador com mais cartas é chamado de "contagem mais alta";&lt;br /&gt;• A pontuação de cada jogador é obtida subtraindo-se o número de cartas em suas mãos da "contagem mais alta". Consequentemente, o jogador que cuja mão de cartas determinou a "contagem mais alta" contará 0 pontos;&lt;br /&gt;• Se um jogador terminou a rodada sem cartas, receberá um bónus de 4 pontos para além da sua pontuação;&lt;br /&gt;• A pontuação do carteador será igual à maior pontuação dos jogadores;&lt;br /&gt;• A pontuação final da partida é a soma das pontuações obtidas em cada rodada;&lt;br /&gt;• Caso a partida seja interrompida antes que todos os jogadores tenham tido a chance de ser carteador, os jogadores que não tiveram essa chance adicionam 10 pontos às suas pontuações finais, como compensação pelo fato de que os carteadores tendem a obter uma pontuação maior que a média em cada rodada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pt.wikipedia.org&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-5921411037576843606?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/5921411037576843606/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=5921411037576843606' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5921411037576843606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5921411037576843606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/06/elusis-jogo-de-cartas.html' title='Elêusis - Jogo de cartas'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SFEIjab4EiI/AAAAAAAABFQ/FIfBNiQG3bs/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-6522075692506155333</id><published>2008-06-03T12:04:00.000-07:00</published><updated>2008-06-03T12:20:43.552-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Porco'/><title type='text'>Burro / Porco</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Burro/Porco&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Participantes:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Aconselhado jogar-se com mais de 4 jogadores.&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Baralho:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Separar 4 cartas iguais, mas de naipes diferentes, para cada jogador que for jogar e um Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Valor:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;As cartas não têm valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Objectivo:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Formar uma quadra de cartas iguais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;O jogo:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Embaralha-se as cartas e distribui-se uma a uma, em sentido horário aos jogadores da mesa.&lt;br /&gt;O jogador que estiver com 5 cartas deve começar a escolher uma carta qualquer, e passando para o jogador seguinte, sem mostrar a carta aos outros jogadores. O jogador que recebeu as cartas deve escolher uma carta qualquer e passar ao próximo jogador e assim por diante, até que alguém consiga formar uma quadra. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207736749761582258" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEWY-21JVLI/AAAAAAAABFA/TI_s8lzsilQ/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que alguém formar um grupo de 4 cartas iguais, deve baixar as cartas com a face para baixo. Os jogadores que virem alguém baixando as cartas, devem baixar as cartas da mão também (uma estratégia utilizada é baixar as cartas de maneira discreta, de forma que os outros jogadores não vejam que baixou as cartas). O último jogador a baixar as cartas é o que perde e ganha uma letra (Começando por P/B, seguida de O/U, R/R, C/R e finalmente O/O). O jogador que acabar com o joker também recebe uma letra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;O Joker:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; o Joker não pode ser a primeira carta a ser passada e, ao ser recebida, o jogador deve segurá-la por pelo menos uma rodada antes de passá-la ao próximo jogador.&lt;br /&gt;Alertas falsos: caso algum jogador baixe as cartas sem ter formado um gurpo de 4 cartas iguais, os jogadores podem decidir se haverá alguma penalidade a ser paga por este jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Variação:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Caso queira-se jogar sem Jokers, todos os jogadores devem, ao mesmo tempo, passar uma carta ao próximo jogador. Todo a continuação do jogo é igual, com exceção de que não há Jokers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;O Vencedor:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Neste jogo não há vencedores, apenas jogadores que perdem.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.regrasdosjogos.com.br/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-6522075692506155333?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/6522075692506155333/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=6522075692506155333' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/6522075692506155333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/6522075692506155333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/06/burro-porco.html' title='Burro / Porco'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEWY-21JVLI/AAAAAAAABFA/TI_s8lzsilQ/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-3961442330047989892</id><published>2008-06-01T02:10:00.000-07:00</published><updated>2008-06-01T03:06:13.949-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Canastra'/><title type='text'>Canastra Regras</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Baralhos -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; dois de 52 cartas mais dois curingões, total de 106 cartas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Jogadores –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; formado somente em dupla.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Disputa –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; formada somente com duas duplas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Distribuição –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; quinze(15) cartas para cada participante.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Objectivo -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Fazer canastras e pontos. &lt;/div&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJz81deqKI/AAAAAAAABE4/9B7ap4Fbiko/s1600-h/paus.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206851608173783202" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJz81deqKI/AAAAAAAABE4/9B7ap4Fbiko/s320/paus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;INTRODUÇÃO DO JOGO:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo inicia-se com a distribuição de quinze cartas para cada participante por um jogador, após a troca dos três vermelhos por outra carta (se por acaso alguns dos participantes possuir) o jogador à direita do jogador que distribuiu as cartas, compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), não querendo a mesma coloca sobre a mesa e compra outra carta em seguida e descarta uma carta que começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa. Após o descarte, o jogo seguirá em sentido anti-horário até que alguém bata o jogo ou termine as cartas a serem compradas, e após completar setenta e cinco (75) ou cento e vinte (120) pontos o jogador poderá baixar uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez, portanto, o jogador não pode voltar atrás desde que estejam corretos sua jogada, o jogador seguinte, tem a opção entre a compra de uma carta do monte ou de pegar a carta descartada caso sirva para fazer uma seqüência ou uma trinca no caso dos ases e ficar com todas as cartas da lixeira que só poderão ser utilizadas na próxima rodada, exceto se for o ultimo descarte é que pode distribuí-las naquele momento que pegou. E, se a última carta comprada for um três vermelho aí terminará a partida, pois não haverá descarte. Após o termino de cada partida será contado os pontos positivos proveniente das canastras existentes, das cartas baixadas e dos três vermelhos, deduzindo os pontos negativos provenientes das cartas que permaneceu nas mãos dos jogadores. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;DEFINIÇÕES:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Cartas –&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Nomenclatura&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;carta com o símbolo “J” &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;significa&lt;/span&gt; Valete&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;a carta com o símbolo “Q”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; significa Dama&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;a carta com o símbolo “K”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; significa Rei&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;a carta com o símbolo “A”&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; significa Ás&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;a carta de numero “2”&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; significa Curinquinha&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;a carta exótica&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; significa o curingão&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;as demais cartas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; possuem numeração própria &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Regras&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os participantes têm que conhecer bem as regras do jogo;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Cartas (Mãos) –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Todos os jogadores deverão manter as mãos com as cartas sobre a mesa, e qualquer jogador poderá pedir para conferir a quantidade de cartas existente na mão.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Cartas a serem compradas (monte) -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; os jogadores não poderão está com as mãos em cima das cartas a serem compradas.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Cartas descartadas (Lixo) -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Não poderão ser manipuladas pelos jogadores;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Cartas jogo -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Só podem ser feitas seqüências com no mínimo três cartas do quatro para cima e o Ás só vale depois do Rei ou trinca de ases&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Cartas descidas –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; As Cartas que estiverem descidas sobre a mesa são considerados pontos positivos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Cartas não descidas –&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; As cartas que permanecerem nas mãos de qualquer jogador são considerados pontos negativos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Batida direta -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; É aquela em que o jogador baixa todas as cartas sem descartar;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Batida Indireta -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; É aquela em que o jogador baixa todas suas cartas, descartando uma&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra: -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Existem três tipos de canastra como segue:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;"Real"&lt;/strong&gt; Composta de sete cartas em seqüência ou sete ases sem utilização do curingão.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;“Limpa"&lt;/strong&gt; Composta de seis cartas em seqüência ou seis ases complementados com a utilização do curingão. (só valida quando a dupla possuir uma canastra real).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;“Suja”&lt;/strong&gt; Composta de seis cartas em seqüência ou seis ases complementados com a utilização do curinguinha ou caso possuam mais de sete cartas na canastra. (válida somente quando a dupla possuir uma canastra real)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Descarte –&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; É a autoridade máxima no jogo de Canastra, significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez, pois se descartou, não há mola, portanto não tem como voltar a jogada, porém será penalizado pela dupla adversária caso haja erro em seu jogo. - Exceções: - Ver os itens 15, 16 e 17; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Jogo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Constituem-se de uma ou várias partidas vencidas pela dupla que alcançar o maior números acima de cinco mil (5.000) pontos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Partida =&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Consiste nas várias vezes que forem necessárias as distribuições das cartas para finalizar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Três pretos -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Só valem para descarte. São chamados Tranca e, quando descartados, o jogador seguinte não poderá pegar o lixo.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Três vermelhos -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Os três(3) vermelhos entram no jogo normal e quando comprado é substituído por outra carta e colocado sobre a mesa. Cada três vermelho contará 100(cem) pontos positivos ou negativos para a dupla, porém se a dupla possuir os quatro três (3) vermelhos eles valerão oitocentos (800) pontos positivos ou negativos, Só será positivos os três vermelhos caso a dupla possua uma canastra Real. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJz11deqJI/AAAAAAAABEw/mmVm8tBtRaI/s1600-h/ouros.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206851487914698898" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJz11deqJI/AAAAAAAABEw/mmVm8tBtRaI/s320/ouros.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Curingão –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Serve para bater, para seqüência, para trinca, canastra limpa e trancar lixo;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Curinguinha –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Do mesmo naipe serve para bater, para seqüência, para trinca, canastra suja e trancar lixo;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Disputa -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Durante o jogo; os participantes não poderão fazer comentários a respeito do mesmo, sinais verbais, nem manter conversas que induzem a qualquer jogada:&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Auxílio -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; O jogador não pode e não deve auxiliar o parceiro quando estiver fazendo contagem de pontos ou para descer/baixar as cartas, inclusive dizer que ainda falta três(3) vermelho para sair&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Posição:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A dupla que interessar trocar de lugar na mesa só poderá trocar após fechamento de uma partida, ou seja, 5.000 pontos, nunca no andamento da partida. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Observação:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não entrando em acordo será sorteado através da carta maior entre as de numeração própria; de um(1) a dez(10), caso haja empate será escolhida novamente outra carta entre aqueles que empataram. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Dúvidas ou divergências -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Serão resolvidas entre os fiscais presentes, especialmente para esclarecimentos e para decidir se for o caso;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Omissões na Regra -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Serão resolvidas entre a comissão organizadora&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;REGRAS OFICIAIS:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;01 –&lt;/strong&gt; A partida será iniciada com a escolha do jogador que irá distribuir as cartas; através da carta maior entre as de numeração própria; de um(1) a dez(10); que será a vencedora, caso haja empate será escolhida outra carta entre aqueles que empataram;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;02 -&lt;/strong&gt; Se o jogador repartir o baralho e acertar na quantidade certa das cartas a serem distribuídas entre os jogadores, sua dupla ganhará 100 (cem) pontos que será somado no final da partida;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;03 -&lt;/strong&gt; O jogador que estiver distribuindo as cartas errar, a dupla adversária ganhará cem (100) pontos a ser somado no final da partida, e o jogador terá que distribuir as cartas novamente;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;04 -&lt;/strong&gt; Após a distribuição das cartas todo jogador que possuir três (3) vermelho; devem trocá-los antes do jogador seguinte comprar a primeira carta, também trocá-lo quando adquiri-lo no decorrer da partida. Caso o jogador esqueça de trocar os três vermelhos no inicio da partida não poderá faze-lo posteriormente. E, quando o três(3) vermelho for a ultima carta comprada termina a partida;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;05 -&lt;/strong&gt; Se algum dos jogadores receber mais ou menos de 15 (quinze) cartas, tem que cancelar e distribuir carta novamente; mesmo que já tenha iniciado com a troca dos 3 (três) vermelhos ou não;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;06 –&lt;/strong&gt; O jogador que for mão, terá direito a duas compras de cartas caso a primeira não sirva;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;07 -&lt;/strong&gt; Os jogadores só poderão descer/baixar; pela primeira vez as cartas se as mesmas tiverem uma seqüência ou trinca de ases limpa sem utilização dos curingas, e que contenha setenta e cinco (75) pontos quando a dupla tiver menos que dois mil quatrocentos e noventa pontos (2.490), e cento e vinte (120) pontos caso a dupla tenha igual ou mais de dois mil e quinhentos (2.500) pontos, e, se o jogador possuir uma canastra Real em suas mãos ela servirá para baixar/descer a qualquer momento; pois seu valor supera os pontos exigidos;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;08 -&lt;/strong&gt; Os jogadores só poderão pegar a carta descartada pelo adversário se a mesma servir para fazer uma seqüência ou trinca de ases sem utilização dos curingas, observando a quantidade de pontos necessária para baixar/descer;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;09 -&lt;/strong&gt; Pode pegar desde a 1ª(primeira) carta descartada, exceto a 1ª carta comprada e trocada por outra quando não servir para aquele jogador que for mão, nesse caso pode pegar somente a partir da segunda carta descartada;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10 -&lt;/strong&gt; Não é necessariamente obrigatório o jogador substituir a carta que esteja pegando; descartada pelo adversário no lixo para fazer uma seqüência se já possuí-la na mão; ficando a critério do mesmo;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11 -&lt;/strong&gt; Pode o jogador pegar a carta descartada e continuar a seqüência com as cartas da mesa e fazer canastra limpa ou suja, vedada à utilização dos curingas como carta de seqüência(ponte). – Exemplo: - Se já tiver na mesa uma seqüência suja de 7, 8 e um dos curingas quaisquer; e a carta descartada for um dez(10); não pode usar o curingão ou curinguinha como a carta de n° nove(9). – Nesse caso, querendo pegar o lixo tem que descer em separado;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12 -&lt;/strong&gt; O jogador que pegar a carta descartada no lixo poderá deixar qualquer carta do próprio lixo como descarte ou descartar da mão, e só poderá utilizar o restante das cartas na próxima rodada, exceto para o ultimo descarte onde o jogador poderá pegar e baixar ou não todas as cartas;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13 -&lt;/strong&gt; Se o jogador manifestar interesse em descer/baixar jogo e errar e ainda não tenha descartado; poderá fazer as complementações necessárias para completar os pontos, caso tenha descartado, não poderá completar os pontos mesmo que tenha em mãos e a dupla será penalizada sobre os pontos necessários para baixar/descer, passando de 75 para 120, de 120 para 150, de 150 para 180 e de 180 para 210 pontos etc...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14 -&lt;/strong&gt; Se o jogador pegar a carta descartada no lixo e errar na contagem dos pontos, poderá ainda baixar/descer com a compra da sua carta, caso não consiga a dupla será penalizada sobre os pontos necessários para baixar/descer, passando de 75 para 120, de 120 para 150, de 150 para 180 e de 180 para 210 pontos etc...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15 -&lt;/strong&gt; Após o descarte todos os jogos descidos errados; ficarão a critério da dupla adversária quando detectados. – Exemplo: recolher ou não, se recolher ficará na mão e não recolhendo são somados como negativos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16 -&lt;/strong&gt; O jogador que pegar apenas a carta descartada no lixo e descartar sem pegar o restante das cartas, a critério da dupla adversária poderá pegá-lo ou não, exceto quando pegar a última carta descartada o jogador terá obrigatoriamente que pegar todas as cartas, porque não pode mais descartar; ficando a seu critério se quiser baixar/descer ou não. Se baixar/descer não pode sujar ou limpar com os curingas naquele jogo que pegou;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17 -&lt;/strong&gt; O jogador que colocar uma carta a mais (idêntica/dobrada) na seqüência de cartas descidas se formar alguma seqüência do mesmo naipe ficará a critério da dupla adversária quando detectado. – Exemplo: recolher ou não, se recolher ficará na mão e não recolhendo são somados como negativos; &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJzvFdeqII/AAAAAAAABEo/4QihkpPFzfY/s1600-h/espadas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206851371950581890" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJzvFdeqII/AAAAAAAABEo/4QihkpPFzfY/s320/espadas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18 -&lt;/strong&gt; Se o jogador descer/baixar e descartar uma carta sem ter comprado por esquecimento, levou pança, portanto não pode mais comprar outra e o jogo seguem normalmente;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19 -&lt;/strong&gt; Se o jogador ameaçar descartar uma carta e os adversários chegaram a ver a carta, o mesmo não poderá trocá-la por outra, sendo obrigado a descartá-la, quer dizer não pode voltar atrás;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20 -&lt;/strong&gt; O jogador que ao descer/baixar, pegando ou não o lixo, desceu apenas 70 ou 115 pontos e o adversário não conferiu os pontos e dá seqüência ao jogo comprando uma carta, não poderá mais reclamar, devendo o jogo seguir normalmente. O jogo descido tem que ser conferido no ato, ou seja, antes de comprar alguma carta. Nesse caso, caracteriza a tão conhecida “Pança”;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21 -&lt;/strong&gt; O jogador que começou descer/baixar, ou pegar o lixo, e o adversário dá seqüência ao jogo comprando uma carta, a critério do jogador ele continuará baixando ou não as cartas da mão;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;22 -&lt;/strong&gt; O jogador que não descer nenhuma carta perderá cem (100) pontos, se descer alguma da mão terá que contar os pontos para somá-los ou deduzi-los se for o caso;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;23 -&lt;/strong&gt; A dupla que descer/baixar e conseguir fazer uma canastra Real, se possuir três (3) vermelho ganha 100 (cem) pontos positivos por cada, porém se possuir os quatros três (3) vermelhos os mesmos valerão oitocentos (800) pontos positivos a serem somados com as canastras e os pontos positivos existentes;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;24 -&lt;/strong&gt; A dupla que descer/baixar e não conseguir fazer uma canastra Real; e, se possuir um (1) três (3) vermelho perde 100 (cem) pontos por cada, porém se possuir os quatros três (3) vermelhos os mesmos valerão oitocentos (800) pontos negativos;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25 –&lt;/strong&gt; A dupla que não conseguir descer/baixar e tiver os quatros três vermelhos perdem 1000 pontos, sendo 200 pontos da dupla que não conseguiu descer/baixar e mais 800 pontos dos quatros três vermelhos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;26 -&lt;/strong&gt; A canastra Real é composta de sete cartas em seqüência do mesmo naipe ou sete ases;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;27 -&lt;/strong&gt; A canastra limpa com curingão ou suja com curinguinha, só passam a valer pontos, após a existência de uma canastra Real;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;28 -&lt;/strong&gt; Pode trincar apenas os Ases, mesmo dobrados; do mesmo naipe;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;29 –&lt;/strong&gt; Não pode colocar mais de sete(7) cartas em uma canastra Real, se colocar; considera-se como canastra suja e cai para 300(trezentos) pontos, e se tiver apenas aquela canastra Real que sujou a dupla perde os pontos como canastra Real e considerados apenas como pontos equivalentes aos seus valores. – Observação: - Caso a dupla tenha mais de uma canastra Real e com receio ou risco de perder a partida; pode bater e sujar uma daquelas canastras Real existente, pois batendo em cima da Canastra Real passa para 300(trezentos) pontos; com mais o bate que vale 100(cem) pontos; somará 400(quatrocentos) pontos a seu favor;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;30 –&lt;/strong&gt; Na Canastra de Ás, se colocar mais de sete(7) cartas cai para 300(trezentos) pontos;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31 –&lt;/strong&gt; Nas Canastras sujas podem colocar mais de sete(7) cartas;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;32 -&lt;/strong&gt; O curinguinha, carta de nº 2 (dois), quando estiver preso, entre duas cartas, considera-se fixo, não poderá ser movido;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;33 -&lt;/strong&gt; O curingão, carta exótica, pode ser movido em qualquer situação;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;34 -&lt;/strong&gt; Se o jogador manifestar interesse em descer/baixar jogo sem pegar lixo; tem que ter no mínimo um jogo limpo. – Exemplo: - Seqüência ou Trinca sem uso dos curingas;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;35 -&lt;/strong&gt; Toda contagem de pontos que recair em cinco, positivos ou negativos, será arredondada para cima, exceto para pagamento. Exemplo: de 155 para 160 pontos;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;36 -&lt;/strong&gt; Todas as duplas sorteadas em chaves na 1ª fase têm que jogar uma partida de 5.000 pontos entre si antes de passar para a 2ª fase. Observação, se for chave com oito(8) duplas; jogam-se sete(7) partidas e classificam quatro(4) duplas de cada chave, e chave com quatro(4) duplas; jogam-se três(3) partidas e classificam duas(2) duplas de cada chave;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;37 -&lt;/strong&gt; Da 2ª fase em diante a disputa é na melhor de três(3) partidas;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;38 -&lt;/strong&gt; Para o campeonato Nacional são necessários que tenha no mínimo 32, 64, 128 ou 256 duplas para que termine em par;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;39 -&lt;/strong&gt;Terminando as cartas do baralho, a dupla adversária conferirá os pontos;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;40 -&lt;/strong&gt; A disputa é melhor de 3 (três) partidas com cinco mil pontos cada;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;41 -&lt;/strong&gt; Em caso de um dos parceiros ter que deixar a partida, não poderá ser substituído, salvo em caso fortuito de conhecimento de todos os participantes presentes, caso contrário, a dupla adversária ganha a partida mesmo que os desistentes estejam em vantagens de pontos e passa para a fase seguinte, podendo inclusive, ganhar a competição caso este fato aconteça na ultima rodada entre os finalistas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Parágrafo único&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: - Nesse caso fortuito de conhecimento de todos os presentes; poderá ocorrer substituição por outro jogador que não tenha participado do evento, não aceitando jogador que foi desclassificado em fases anteriores, somente para jogador não participante, inclusive, essa substituição não poderá ultrapassar sessenta(60) minutos a contar do fato ocorrido, e, caso não consiga jogador para sua substituí-lo dentro do prazo estabelecido; a dupla adversária ganha a partida mesmo que os desistentes estejam em vantagens de pontos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;CONTAGEM DE PONTOS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJzmFdeqHI/AAAAAAAABEg/-OBAYtdllBA/s1600-h/copas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206851217331759218" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJzmFdeqHI/AAAAAAAABEg/-OBAYtdllBA/s320/copas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja, os valores das cartas baixadas/descidas, mais o valor extra das canastras existentes (limpa e suja), mais 100 pontos se fizerem o corte certo, mais 100 pontos por cada três vermelhos, e ainda se tiver os quatro três vermelhos somam-se 800 pontos. Deduzem-se os valores das cartas que sobraram na mão. E, para o jogador que não desceu alguma carta da mão deduz 100 pontos e se desceu alguma carta somam-se os pontos que sobraram e deduz de seus pontos positivos se tiver, não tendo os pontos são considerados negativos e registrados no bloco de anotação como ré. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;VALOR EM PONTOS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Batida =&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 100 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Batida em cima de uma Canastra limpa&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = 300 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Corte certo =&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 100 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;O jogador que estiver dando as cartas errar;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; sua dupla perde 100 pontos;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Um três vermelho&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 100 pontos, negativo ou positivo.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Dois três vermelhos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 200 pontos, negativos ou positivos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Três três vermelhos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 300 pontos, negativos ou positivos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Quatro três vermelhos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 800 pontos, negativos ou positivos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Curinga (carta exótica)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = 20 pontos&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Curinguinha (qualquer dois)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = 10 pontos&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Do quatro ao Sete&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = 5 pontos cada carta.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Do Oito ao dez&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = 10 pontos cada carta.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Das figuras Valete, Dama e Rei&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = 10 pontos cada figura.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Ases&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; = 15 pontos cada.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Pontos ímpares(5);&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; positivos/negativos; são arredondados para cima.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra Real (sem curingão)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Vale 500 ou 1.000 se for de Ás.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra Limpa (com curingão)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Vale 500 pontos após uma Real.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra Suja&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Vale 300 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra somente com Ases&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Vale 1.000 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra de Ás com curingão&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Vale 500 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra de Ás com curinguinha&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Vale 300 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra de Ás com 8(oito) Ases&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Vale 300 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Bater em cima de uma Canastra Real;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ela passa para 300 pontos;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Bater em cima de uma Canastra Real sem ter outra perde todos pontos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;A partida vale 5.000 pontos&lt;/strong&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Abertura para descer/baixar pontos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; é no mínimo de 75 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Até 2.490 pontos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;; pode descer/baixar com 75 pontos no mínimo.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Acima de 2.500 pontos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;; descer/baixar é no mínimo de 120 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;O jogador que tiver uma Canastra Real pode descer/baixar direto;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; vulnerável ou não, pois seu valor supera os valores. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.regrasdosjogos.com.br/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://www.regrasdosjogos.com.br&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-3961442330047989892?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/3961442330047989892/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=3961442330047989892' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3961442330047989892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3961442330047989892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/06/canastra-regras.html' title='Canastra Regras'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJz81deqKI/AAAAAAAABE4/9B7ap4Fbiko/s72-c/paus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-448987231985922649</id><published>2008-06-01T01:39:00.000-07:00</published><updated>2008-06-01T02:07:40.576-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bridge'/><title type='text'>Como jogar Bridge em 10 Minutos</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Bridge&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O jogo de Bridge é um dos mais excitantes jogos do mundo. É fácil aprender, mas leva tempo para saber jogar bem; é muito divertido e desafiador! Diferentemente de outros jogos e esportes, cada mão de &lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJl0VdeqDI/AAAAAAAABEA/3HBisv5T5Ts/s1600-h/copas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206836068982106162" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJl0VdeqDI/AAAAAAAABEA/3HBisv5T5Ts/s320/copas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bridge demora cerca de 5 minutos para ser jogada do início ao fim. A ação, a pressão, as estratégias e emoções, os instantes de realização (ou derrota) transcorrem maravilhosamente rápidos. O sentimento de acerto de uma única mão de Bridge pode durar por anos, tal como lances criativos no jogo de xadrez.&lt;br /&gt;Qualquer um pode competir. Idosos e jovens, ricos e pobres, homens e mulheres, saudáveis e deficientes, todos podem competir em igual nível. Você nunca é muito velho para aprender disse, aos 90 anos, Boris Schapiro um antigo campeão inglês de Bridge. Muitos acreditam que o Bridge impede uma degenerescência cerebral!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jovens irão aprender o valor da ética , bom comportamento e equilíbrio emocional. Certa vez, Larry King, famoso promovedor de jogos de Tênis considerou o Bridge melhor que o Tênis, e acrescentou, você não precisa correr e dar uma batida especial para fazer uma jogada vencedora, você simplesmente precisa pensar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo de Bridge tem mudado a vida de pessoas. Ele tem ensejado casamentos (e divórcios), grandes amizades, oportunidades de negócios, grandes satisfações e ocasional sadismo massacrando adversários. Enfim, ele certamente pode lhe trazer mais vida e satisfação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Como Começar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bridge é jogado numa mesa, redonda ou quadrada, com 4 pessoas, cada uma associando um ponto cardeal (Norte Sul Leste Oeste). O jogo é uma batalha entre dois times, Norte-Sul contra Este-Oeste, ou você e seu parceiro contra a dupla de oponentes.&lt;br /&gt;Para jogar você precisa de um baralho de 52 cartas (não entra Coringa). São 4 grupos de 13 cartas representando um naipe (Espadas , Copas , Ouros e Paus ). No jogo de Bridge os naipes obedecem uma hierarquia e Espadas tem a maior hierarquia e Paus a menor.&lt;br /&gt;Cada naipe tem 13 cartas e o Ás é a carta maior e o Dois a carta menor:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Após os jogadores se sentarem aquele que tirar a cartas maior fica sendo o Dador. Ele embaralha as cartas e o jogador a sua direita corta em dois montes, de modo que o Dador inverte o monte de baixo para cima e começa a distribuir as cartas uma a uma iniciando pelo jogador a sua esquerda até que cada jogador tenha recebido 13 cartas.&lt;br /&gt;Caso a formação das duplas não tenha algum outro critério, as duas cartas maiores tiradas podem formar uma dupla e as duas menores a outra dupla. Quem tirou a carta maior escolhe a cruzeta, Norte-Sul ou Este-Oeste. Muitas vezes joga-se revezando as duplas, de modo que cada um joga com os outros três de parceiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Classificando suas cartas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Após as cartas terem sido dadas, cada jogador inicia a organizar suas 13 cartas separando as cartas por naipes e ordenando cada naipe na seqüência conforme exemplo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;A J 4 2 Q 9 7 3 10 6 5 K 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; A expressão "mão de Bridge" tem dois significados. Refere-se as 13 cartas que cada jogador recebeu e também se refere as 52 cartas dadas que configurou uma distribuição específica após o corte e a dada das cartas. Ou seja, um jogador pode dizer como raridades que teve uma "mão de Bridge" com 9 cartas de um único naipe, ou pode dizer que a "mão de Bridge" dada não tinha nenhuma carta alta acima do 10 na cruzeta N-S.&lt;br /&gt;Geralmente os artigos de Bridge em revistas e livros apresentam as cartas seguindo a hierarquia dos naipes (maior E,C,O,P menor) e separaram os naipes verticalmente como se segue:&lt;br /&gt;(E)A J 4 2 &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJl7FdeqEI/AAAAAAAABEI/AN-qHL62ncQ/s1600-h/espadas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206836184946223170" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJl7FdeqEI/AAAAAAAABEI/AN-qHL62ncQ/s320/espadas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(C)Q 9 7 3&lt;br /&gt;(O)K 2&lt;br /&gt;(P)10 6 5 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Você está agora pronto para jogar, pois as cartas foram dadas e cada jogador arrumou sua mão separando em naipes e ordenando por valor. Agora o jogo constará de duas fases: LEILÃO e CARTEIO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Vazas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O principal objetivo do Bridge é fazer "vazas". O Leilão é uma fase onde se tenta predizer quantas vazas cada cruzeta pode fazer. Portanto o primeiro entendimento a ser feito é o que é a vaza.&lt;br /&gt;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;VAZA (ou TRICK em inglês)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; é um conjunto de 4 cartas, que através de uma regra de Bridge determina quem vence a vaza e que portanto será o iniciador da próxima vaza se ainda não for atingido o número de 13 vazas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Regra 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; = é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe do saidor da vaza.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Regra 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = caso um dos jogadores não possuir nenhuma carta do naipe do saidor (ou naipe corrente) ele fica liberado para servir (baldar) qualquer carta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Regra 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; = caso o contrato seja em "naipe" e o naipe de trunfo definido em leilão seja de um naipe diferente da carta do naipe corrente da vaza, então, caso um jogador não tenha nenhuma carta do naipe corrente, se ele jogar qualquer uma carta do naipe de trunfo esta irá ganhar da maior carta do naipe corrente da vaza (ato de cortar).&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Regra 4&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = caso o jogador se equivocar (ou mentir) e cortar possuindo carta do naipe corrente, ele depois será enquadrado no ato de REVOKE, cuja penalidade atribuída pelo Juiz de Bridge (Diretor), poderá transferir duas vazas (ou mais) para a outra dupla.&lt;br /&gt;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entendendo que existe 13 vazas em cada "mão de Bridge", durante a fase de CARTEIO, podemos tentar entender a fase de LEILÃO onde se relaciona vazas e LEILÃO. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;O LEILÃO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No LEILÃO os lances são feitos de forma verbal e devem ter sempre a mesma entonação de voz. Você contrata (se obriga a fazer) o número de vazas correspondente ao maior lance de LEILÃO. É o Dador das cartas que dá o primeiro lance de LEILÃO, ou diz PASSO, abstendo-se de dar lance. Qualquer jogador pode dar um lance no LEILÃO e este termina após um lance ser dado e os outros três jogadores falarem PASSO abstendo-se de competir no Leilão. Caso ninguém dê lance no Leilão a mão é denominada de passada e não é carteada (não é jogada). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dar um lance significa que você, em nome da sua dupla, se obriga a fazer o número de vazas que seu lance indica. O número mínimo de vazas para se obrigar a fazer é de 7 vazas e o número de vazas máximo, obviamente, é de 13 vazas (todas). No entanto, não se diz "Me Obrigo a Fazer 7 Vazas", ou "Me Obrigo em Nome da Dupla a Fazer 10 Vazas", por convenção se diz 1 para significar 7 vazas e se diz 7 para significar 13 vazas. Para se obrigar a fazer 10 vazas, basta dizer 4. Portanto você pode dar qualquer lance de 1 a 7 que isso significa somar mais 6 vazas ao lance mencionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os lances seguem sempre o sentido horário e quando você dá o lance é preciso dizer um naipe ou dizer Sem Trunfos, que se considera de maior hierarquia entre os naipes. Quando se leiloa um contrato Sem Trunfos não se permite cortar vazas e se aplica mais quando o interessado tem 3 cartas em todos os naipes e ausência de naipe longo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Os lances possíveis de Leilão são&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJilFdep_I/AAAAAAAABDg/dGEGx4OSyic/s1600-h/brigde1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJiy1deqAI/AAAAAAAABDo/41g617oHGms/s1600-h/brigde1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206832744677419010" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJiy1deqAI/AAAAAAAABDo/41g617oHGms/s400/brigde1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Durante o LEILÃO cada jogador deve falar na sua vez, e ele pode dar um lance ou dizer PASSO. Além disso, o jogador pode dizer DOBRO para um lance feito pelo oponente e este pode dizer REDOBRO. Dizer DOBRO significa duvidar que o contrato seja cumprido, mas se for cumprido os pontos referentes serão computados dobrados, porém se o contrato não for cumprido as multas serão computadas dobradas. &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJmEFdeqFI/AAAAAAAABEQ/ACe1_fUcORY/s1600-h/ouros.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206836339565045842" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJmEFdeqFI/AAAAAAAABEQ/ACe1_fUcORY/s320/ouros.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você dá um lance em naipe é porque você e seu parceiro devem ter bastante cartas nesse naipe, 8 ou mais cartas, e por conseqüente os oponentes tem poucas, 5 ou menos.&lt;br /&gt;A grande vantagem de dar lance no naipe longo, para propor que ele seja o naipe de Trunfo, é que você, ou seu parceiro, estarão curtos em outros naipes e portanto poderão usar a propriedade de fazer a vaza, cortando com uma carta de Trunfo, quando não tiverem mais carta do naipe corrente (que está sendo jogado) e que você seria obrigado a servir (ou seguir) se tivesse cartas nesse naipe.&lt;br /&gt;Desta forma o LEILÃO é geralmente uma disputa para que o naipe onde você e seu parceiro tenham juntos um grande número de cartas seja o naipe Trunfo.&lt;br /&gt;Por exemplo, se houver uma convenção, entre você e seu parceiro, na qual ele somente dará um lance inicial de fazer 7 vazas em Espadas, caso tenho 5 cartas ou mais cartas nesse naipe, e se você, por coincidência, tiver também 5 cartas no naipe de Espadas, fica claro para você que sua dupla possui juntos 10 ou mais cartas nesse naipe. Logo Espadas para vocês é o naipe ideal para ser o naipe de Trunfo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, se você tiver somente 1 cartas nesse naipe, provavelmente os adversários terão 6 ou 7 cartas em Espadas, logo você pode propor um outro naipe para seu parceiro, que rapidamente entenderá que você não tem o naipe dele, mas que tem 5 ou mais cartas nesse outro naipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você e seu parceiro possuem muitos Ases, Reis e Damas em todos os naipes, que são estatisticamente as cartas que mais fazem vazas, e não possuírem um naipe longo de 5 ou 6 cartas, tende a ser mais interessante cartear sem que haja um naipe de Trunfo definido, ou seja, é mais seguro cartear em Sem Trunfos (ST).&lt;br /&gt;Em mãos que você tem 4 cartas num naipe e seu parceiro tem no máximo 3 cartas nele, ou vice-versa, de modo que vocês não possuam nenhum naipe oitavo ou nono juntos, é muito comum o contrato final ser em Sem Trunfos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;DICA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Certas estatísticas apontam que para uma dupla que tenha a metade dos Ases, Reis e Damas do baralho, basta ter junto um naipe de 8 cartas (4-4, 5-3, 6-2, 7-1) para ser um bom contrato tentar fazer 8 vazas com esse naipe de trunfo; basta ter junto um naipe de 9 cartas (5-4, 6-3, 7-2, 8-1) para ser um bom contrato tentar fazer 9 vazas com esse naipe de trunfo; basta ter junto um naipe de 10 cartas (5-5, 6-4, 7-3, 8-2) para ser um bom contrato tentar fazer 10 vazas com esse naipe de trunfo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Veja a Ordem dos Lances num LEILÃO&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Evidentemente o LEILÃO não permite voltar lance e portanto se o oponente leiloou 1 , caso você tenha o naipe de Paus longo, você não pode dar o lance de 1 , pois Paus é de hierarquia inferior e este lance em nível 1 foi portanto coberto. Logo o seu lance deve ser 2 para competir em Paus. Caso o lance oponente fosse 1 você poderia dizer no mesmo nível, 1 ou 1ST, pois Espadas e Sem Trunfos têm hierarquia superior a Copas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Eis aqui um exemplo de LEILÃO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJjuVdeqBI/AAAAAAAABDw/VUFNDgOJEA4/s1600-h/brigde2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206833766879635474" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJjuVdeqBI/AAAAAAAABDw/VUFNDgOJEA4/s400/brigde2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pedro, o Dador, iniciou o LEILÃO prometendo fazer 7 vazas se o Trunfo for Ouros.&lt;br /&gt;Maria, oponente de Pedro e de Paulo e parceira de Luiz, prometeu fazer 8 vazas se o Trunfo for Paus. Paulo, que tinha um naipe longo de Copas, prometeu fazer 8 vazas se o naipe de Trunfo for Copas.&lt;br /&gt;Luiz, que tinha poucas cartas altas, e não tinha muitas cartas de Paus, PASSOU, quer dizer não deu lance.&lt;br /&gt;Pedro, parceiro de Paulo, tinha também boas cartas em Copas e como sabia que fazer 10 vazas em Copas dá um prêmio adicional de bonificação em pontos, marcou 4 para que Paulo, carteando pela dupla, tentasse cumprir o contrato para ganhar o prêmio.&lt;br /&gt;Perceba que o LEILÃO se encerrou após 3 PASSOS seguidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A voz de DOBRO poderia ter sido feita pela dupla Maria-Luiz, caso achassem que o contrato de 10 vazas em Copas não seria cumprido. Ou seja, que eles iriam fazer pelo menos 4 vazas. Num curso de LEILÃO essas vozes de DOBRO duvidando são mais claramente explicadas e existe inclusive vozes de DOBRO que podem ter um sentido informativo após o início do Leilão. Por exemplo, Maria ao invés de dizer 2 que indica 5 ou 6 cartas de Paus, poderia ter dito DOBRO no sentido de dizer que tem 4 cartas em cada um dos outros naipes não falados. Seu parceiro Luiz poderia então marcar um naipe de 4 cartas sabendo que a dupla teria juntos 8 cartas desse naipe e que portanto os oponentes teriam no máximo 5 cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O Carteio começa&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Após os 3 passos do Leilão, o carteio começa, e o jogador a direita de quem mencionou primeiramente o naipe vencedor do LEILÃO, no caso Luiz, será o Saidor. Ele escolhe uma carta e a deposita no meio da mesa. Nesse momento o parceiro de Paulo, passa a ser o Morto e expõe suas cartas na mesa para que todos vejam. Paulo, o primeiro declarante das Copas, se torna o Carteador e ele irá jogar pelo Morto e por si mesmo. O Morto (Pedro) nada mais faz a não ser separar alguma carta solicitada pelo Carteador e colocar no meio da mesa, caso o Carteador não a alcance direito. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Veja o diagrama:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJkW1deqCI/AAAAAAAABD4/A8TBrYj0wNk/s1600-h/brigde3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206834462664337442" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJkW1deqCI/AAAAAAAABD4/A8TBrYj0wNk/s400/brigde3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Paulo, no seu contrato de 4 precisa fazer 10 vazas sendo o naipe Trunfo Copas. A luta da dupla oponente Maria e Luiz é fazer 4 vazas para evitar que o contrato seja cumprido. Se o Carteador fizer 9 vazas diz-se que ele irá fazer 1 abaixo, em inglês 1 down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Seqüência do Carteio&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Luiz que é o Saidor inicia jogando uma carta de Paus, pois este é o naipe mencionado por sua parceira Maria. O lance de Leilão de 2 de Maria serve também para indicar uma boa saída parceiro, sugerindo que o naipe onde ela tem cartas altas que se tornarão vazas potenciais. Luiz inicia com o 7 e Maria faz a primeira vaza com o K.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem faz a vaza inicia uma nova vaza e Maria joga então o A e faz a segunda vaza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na terceira vaza Maria joga o 4 e o Carteador serve a Q e como Luiz não tem mais cartas de Paus ele corta a vaza de Paus alta com o seu 5 que é Trunfo, porém o Morto também não tem mais cartas de Paus e portanto recorta com o 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Carteador inicia a quarta vaza jogando Copas do Morto para o seu A e ambos oponentes servem Copas encerrando cartas de Trunfo na mão dos oponentes. O Carteador tem agora todas as cartas altas e portanto faz o contrato com uma vaza a mais, isto é, declara que faz as vazas restantes e abre as cartas.&lt;br /&gt;O carteio terminou com N-S realizando 11 vazas e E-O somente 2 vazas. Isso tudo, Leilão e Carteio, ocorreu de 3 a 5 minutos, o que faz o jogo não ser monótono. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;A Contagem de Pontos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;A segunda principal idéia do Bridge é a contagem de pontos e os bônus ou prêmios que se ganha em determinados contratos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Contagem dos pontos vazas após a sexta vaza contratada&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- cada vaza em naipe naipe pobre ( ou ) vale 20 pontos;&lt;br /&gt;- cada vaza em naipe rico ( ou ) vale 30 pontos;&lt;br /&gt;- jogando em Sem Trunfos a primeira vaza vale 40 pontos e as demais 30 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; se no leilão o número de vazas contratados atingir 100 ou mais pontos, então isso dá a dupla contratante um prêmio, denominada de GAME, caso o contrato seja cumprido, porém se o número de vazas contratadas não atingir 100 pontos, mesmo que se faça mais vazas que somadas resultam em 100 pontos, não haverá o prêmio de GAME, e somente um prêmio menor, denominado de PARCIAL, dado ao contrato feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contagem dos pontos de parcial =&gt; a cada contrato parcial cumprido deve-se somar o valor de 50 pontos de prêmio de parcial + valor de cada vaza após a sexta (as seis primeiras não são somadas).&lt;br /&gt;No caso de contrato que atinge 100 pontos, deve-se somar aos pontos das vazas ao prêmio de:&lt;br /&gt;- Game não vulnerável dá prêmio de 300 pontos&lt;br /&gt;- Game vulnerável dá prêmio de 500 pontos&lt;br /&gt;Em contratos que se atinge 12 ou 13 vazas há, além do prêmio de game, um prêmio de:&lt;br /&gt;- Pequeno Slam, para 12 vazas contratadas e feitas, no valor de 500 pontos (nãoVul) e 750 (Vul);&lt;br /&gt;- Grande Slam, para 13 vazas contratadas e feitas, no valor de 1000 pontos (nãoVul) e 1500 (Vul).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJmKVdeqGI/AAAAAAAABEY/f8rjK6bkRDg/s1600-h/paus.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206836446939228258" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJmKVdeqGI/AAAAAAAABEY/f8rjK6bkRDg/s320/paus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O significado de Vulnerável ou Não Vulnerável advém de uma melhor de três de game. Ou seja, no início ninguém é vulnerável, após uma dupla fazer um game ela se torna vulnerável. Se a mesma dupla fizer outro game, o placar da melhor de três é 2 a zero, porém se a outra dupla fizer o game o placar fica 1 a 1 e ocorre uma negra para decidir que vence por 2 a 1. Ou seja, 4 situações podem ocorrer N-S e E-O não Vulnerável, N-S e E-O Vulnerável, N-S Vul e E-O nVul, finalmente N-S nVul e E-O Vul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminada uma melhor de três troca-se de parceiro.&lt;br /&gt;Nota: quando não se cumpre o contrato existe uma multa de 50 pontos por vaza nVul e 100 pontos por vaza Vul, portanto ao invés de se ganhar os prêmios, se perde na multa. Além disso, se o contrato for dobrado a multa é dobrada e segue uma tabela. Veja aqui.&lt;br /&gt;Existe métodos de LEILÃO que permite que você e seu parceiro façam uma avaliação mais precisa das mãos e possam se aproximar ou atingir os contratos mais adequados. Para tal você, juntamente com seu parceiro, precisam estudar um Sistema de Leilão comum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Modos de se Jogar Bridge&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Na verdade descrevemos anteriormente um modo de jogar Bridge mais caseiro, que chamamos de RODADO ou em inglês "Rubber Bridge", porém o mais popular talvez seja o TORNEIO, que é feito com a participação de 40 a 100 pessoas jogando num salão de um Clube. Finalmente o terceiro modo é o de QUADRA onde um time joga contra outro time. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.bridge.pro.br/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://www.bridge.pro.br&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-448987231985922649?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/448987231985922649/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=448987231985922649' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/448987231985922649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/448987231985922649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/06/como-jogar-bridge-em-10-minutos.html' title='Como jogar Bridge em 10 Minutos'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEJl0VdeqDI/AAAAAAAABEA/3HBisv5T5Ts/s72-c/copas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-2833033971018997373</id><published>2008-05-31T13:43:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T13:53:19.873-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batalha'/><title type='text'>Jogo da Batalha</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Jogo da batalha&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Dois Jogadores ou mais)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG6P0R-mvI/AAAAAAAABDY/cGFia-kekDA/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206647425111857906" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG6P0R-mvI/AAAAAAAABDY/cGFia-kekDA/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Material Necessário:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 1 baralho ou mais de Cartas, depende do nº de Jogadores, se for 2 a 4 basta 1 baralho, mais de 4 aconselha-se o uso de 2 baralhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Como Jogar:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Distribuem-se igualmente as cartas entre os jogadores.&lt;br /&gt;Um joga uma carta na mesa. O outro lança a sua carta sobre a do adversário.&lt;br /&gt;O que tiver a carta mais alta ganha o par.&lt;br /&gt;Se as cartas tiverem o mesmo valor voltam a jogar de novo, e o que lança a carta mais alta, leva.&lt;br /&gt;Ganha o que tiver recolhido mais cartas.&lt;br /&gt;Poderão também somar-se os números das cartas e ver qual o resultado obtido por cada um dos jogadores. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Valor das Cartas, por ordem crescente:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-2833033971018997373?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/2833033971018997373/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=2833033971018997373' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/2833033971018997373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/2833033971018997373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/jogo-da-batalha.html' title='Jogo da Batalha'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG6P0R-mvI/AAAAAAAABDY/cGFia-kekDA/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-3646846914450815822</id><published>2008-05-31T13:35:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T13:41:13.832-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Peixinho'/><title type='text'>Peixinho - À Pesca</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Peixinho ou à pesca é um jogo de cartas.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG3XER-mtI/AAAAAAAABDI/hf4NBDL8xM4/s1600-h/Cantinho+do+JogoBom.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG3kER-muI/AAAAAAAABDQ/5ssE6LFeAOA/s1600-h/Cantinho+do+JogoBom.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206644474469325538" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG3kER-muI/AAAAAAAABDQ/5ssE6LFeAOA/s200/Cantinho+do+JogoBom.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Regras &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Este jogo pode ser jogado com duas ou mais pessoas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Objectivo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O objectivo do jogo é fazer "peixinho", que consiste em agrupar 4 cartas do mesmo valor. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Modo de jogar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Mistura-se as cartas em cima da mesa, viradas para baixo e à balda ou simplesmente baralha-se as cartas, deixando-as em um monte.&lt;br /&gt;• Tira-se 4 cartas à sorte da tal mistura de cartas. O primeiro a tirá-las é o primeiro a pedir.&lt;br /&gt;• O jogador 1 pergunta ao jogador à sua esquerda se este tem (por exemplo) Áses e este jogador tem duas opções:&lt;br /&gt;o Ou diz que sim e entrega ao outro jogador todos os Áses que tiver ou;&lt;br /&gt;o Diz que não e o jogador 1 tem de ir à "pesca" (ou seja, tem de ir buscar uma carta na mistura). Se essa carta for um Ás (ou seja, a carta que ele pediu) então joga outra vez, senao passa o jogo a quem estiver à sua esquerda que fará o mesmo procedimento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pt.wikipedia.org&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-3646846914450815822?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/3646846914450815822/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=3646846914450815822' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3646846914450815822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3646846914450815822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/peixinho-pesca.html' title='Peixinho - À Pesca'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG3kER-muI/AAAAAAAABDQ/5ssE6LFeAOA/s72-c/Cantinho+do+JogoBom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-4763776533958012342</id><published>2008-05-31T13:23:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T13:33:57.651-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Espadinha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Copas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobe e Desce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sueca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blackjack / 21'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker'/><title type='text'>CardShark - Download (Version: 3.5.2975.24271)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;CardShark &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;é um software de jogo onde estão compilados diversos jogos, como, Blackjack, Euchre, Espadinha, Copas, Kemps, Sobe e Desce, Spades, Sueca and Poker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efectue já o download e comece já a divertir-se!&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://dl1u.savefile.com/ac343586e6ef9561e61b376cb6215fb7/CardShark.zip"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206641704215419586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 193px; CURSOR: hand; HEIGHT: 209px; TEXT-ALIGN: center" height="271" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG1C0R-msI/AAAAAAAABDA/yuULuPnWi4I/s320/CardShark.gif" width="193" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(7.85 MB, English and Portuguese)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;a href="http://pmcc.cidadevirtual.pt/"&gt;http://pmcc.cidadevirtual.pt&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-4763776533958012342?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/4763776533958012342/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=4763776533958012342' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/4763776533958012342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/4763776533958012342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/cardshark-download-version-35297524271.html' title='CardShark - Download (Version: 3.5.2975.24271)'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEG1C0R-msI/AAAAAAAABDA/yuULuPnWi4I/s72-c/CardShark.gif' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-4071876709117795908</id><published>2008-05-31T13:14:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T13:22:33.463-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bisca'/><title type='text'>Bisca - ou menos conhecido como bíscola</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;A Bisca&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um jogo de cartas que utiliza-se do baralho espanhol (de 40 cartas), cujo principal objetivo é acumular mais pontos que o adversário, baseando-se nas cartas que são pescadas e descartadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Após embaralhar e cortar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, é retirada uma carta do baralho, cujo naipe determinará o "trunfo" (ou bisca). Trunfo é o naipe que vai predominar sobre os outros naipes, quando as cartas dascartadas forem recolhidas. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206639664105953970" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGzMER-mrI/AAAAAAAABC4/gILEYilJIf0/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Durante o jogo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, a carta "trunfo" fica embaixo do baralho, mas de maneira visível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa carta pode ser trocada pelo "7", do mesmo naipe, se for de maior valor (em algumas regiões, diz-se que o "7" pode ser trocado pelo "2" de mesmo naipe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;O jogador que cortou o baralho&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; começa descartando uma carta, das 3 que recebe no início do jogo. Em seguida o adversário descarta uma de suas cartas, que vai determinar se ele pega ou entrega as cartas da mesa, baseando-se nos seguintes critérios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Se as cartas são do mesmo naipe&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, a carta de maior valor (ou maior numero para cartas sem valor de contagem) vence, e o quem a jogou leva as cartas da mesa.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Se as cartas são de naipes&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;diferentes&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt; e não há um "trunfo"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; entre elas, quem jogou a primeira carta leva as cartas da mesa.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Se as cartas são de naipes diferentes e há um "trunfo"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; entre elas, quem jogou o trunfo leva as cartas da mesa.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Se as todas as cartas são trunfos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, a decisão é como o primeiro critério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Após serem recolhidas as cartas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;(cada jogador tem 2 cartas na mão, nesse momento), os jogadores pegam uma nova carta no baralho( primeiro o jogador que levou as cartas da mesa) e isso se repete até que se terminem as cartas do baralho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;O valor de cada carta é definido assim:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Áses:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 11 pontos cada&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Todos os "5":&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 10 pontos cada (ver nota)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Todos os "12" ou reis:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 4 pontos cada&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Todos os "11" ou cavalos:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 3 pontos cada&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Todos os "10" ou valetes:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 2 pontos cada&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Demais cartas:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; não têm valor de contagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Em algumas regiões, os "3" e os "7" tem valor 10 ao invés dos "5", sem explicação aparente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Ao final do jogo,&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; contam-se os pontos somando-se as cartas obtidas. Como a pontuação máxima é 120 pontos, um jogador que acumular 60 ou mais pontos antes do jogo terminar já é o vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bisca pode ser jogada em duplas, onde cada jogador fica de frente para o seu par. No jogo de duplas, é comum que cada jogador mostre suas cartas ao parceiro na ultima rodada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse jogo é comum na Itália com algumas variações, chamado de &lt;em&gt;"Bíscola".&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pt.wikipedia.org&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-4071876709117795908?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/4071876709117795908/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=4071876709117795908' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/4071876709117795908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/4071876709117795908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/bisca-ou-menos-conhecido-como-bscola.html' title='Bisca - ou menos conhecido como bíscola'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGzMER-mrI/AAAAAAAABC4/gILEYilJIf0/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-130870792428875715</id><published>2008-05-31T12:58:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T13:06:47.482-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tranca'/><title type='text'>Tranca - Variante do Jogo do Buraco</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Tranca &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;O jogo de tranca é uma variação do jogo de buraco. Na verdade os dois jogos &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGuLUR-moI/AAAAAAAABCg/uXil6eldLK4/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206634153662913154" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGuLUR-moI/AAAAAAAABCg/uXil6eldLK4/s320/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;são “quase idênticos”, a não ser por algumas diferenças nas regras.&lt;br /&gt;A tranca não possui uma regra oficial e universal, portanto as regras aqui apresentadas foram criadas como sendo as mais utilizadas atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;O JOGO&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 2 ou 4 jogadores (4 - parceria de 2 duplas).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Total de cartas no Jogo:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; dois baralhos com 52 cartas, totalizando 104 cartas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Início da partida:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; são distribuídas 11 cartas para cada jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Objetivo do jogo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fazer o maior número de pontos. Se o jogo for por partida, ao final da partida&lt;br /&gt;checa-se quem têm o maior número de pontos e este vence, caso contrário se o&lt;br /&gt;jogo for por pontos de batida os jogadores deverão jogar tantas vezes forem&lt;br /&gt;necessárias para alcançar ou superar os pontos de batida, o primeiro jogador ou&lt;br /&gt;dupla a alcançar vence. Caso todos os jogadores ultrapassem os pontos de&lt;br /&gt;batida, o jogador ou dupla que tiver a maior pontuação acumulada vence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Jogadores e posicionamento:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta modalidade de jogo pode ser jogada com 2 ou 4 jogadores.&lt;br /&gt;No jogo de 2 jogadores cada um têm suas próprias cartas, possuem seus&lt;br /&gt;próprios jogos na mesa e joga-se um contra o outro. Cada participante fica&lt;br /&gt;posicionado de um lado da mesa.&lt;br /&gt;No jogo de 4 jogadores cada jogador de cada dupla têm suas próprias cartas&lt;br /&gt;mas compartilham os jogos do parceiro que foram baixados na mesa. Cada&lt;br /&gt;jogador fica posicionado da seguinte forma ( jogador 1, jogador 2, parceiro do&lt;br /&gt;jogador 1, parceiro do jogador 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Termos da tranca:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;3 Vermelho –&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; representado pelos 3 vermelhos existentes no jogo (ao todo são&lt;br /&gt;4), quem possuir um destes deve coloca-lo na mesa (individualmente).Quem&lt;br /&gt;tiver 1 ou mais 3 vermelhos e ao menos uma canastra em seu jogo ganhará 100&lt;br /&gt;pontos adicionais por 3 vermelho.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;3 Preto –&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; representado pelos 3 pretos existentes no jogo (ao todo são 4), quem&lt;br /&gt;possuir um destes têm o poder de trancar o lixo, ou seja, quem descartar um 3&lt;br /&gt;preto no lixo significa que o próximo jogador a jogar não poderá comprar do lixo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Coringa –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; são as cartas representadas pelo número 2. Toda e qualquer carta&lt;br /&gt;com o número 2 é um coringa e serve para substituir uma outra carta do jogo.&lt;br /&gt;Se o coringa estiver localizado entre um As e um três este não é considerado&lt;br /&gt;um coringa e sim uma carta normal da seqüência.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Monte –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Quando o jogo inicia, das 104 cartas do jogo 11 são distribuídas para&lt;br /&gt;cada jogador, as restantes são posicionadas no centro da mesa para que cada&lt;br /&gt;jogar em sua vez possa comprar uma carta do monte, estas cartas são o monte&lt;br /&gt;(estas cartas são posicionadas de cabeça para baixo para que nenhum jogador&lt;br /&gt;as veja)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Morto –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; São dois montes de cartas ( 11 em cada monte ) localizados à&lt;br /&gt;esquerda do monte principal. Quando acabar as cartas na mão de algum&lt;br /&gt;jogador este pode comprar um morto. No jogo individual ( 2 jogadores, um&lt;br /&gt;contra o outro ) cada jogador têm direito de comprar 1 morto. Jogo de duplas&lt;br /&gt;apenas um jogador de cada dupla pode comprar o morto. (o morto também é&lt;br /&gt;posicionado de cabeça para baixo como o monte).&lt;br /&gt;O morto deverá ser comprado por um jogador caso as cartas da mão acabem, e&lt;br /&gt;houver morto disponível para ele. (se não houver morto disponível é o fim do&lt;br /&gt;jogo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Lixo –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; São as cartas que ficam ao lado direito do monte com a face virada para&lt;br /&gt;cima, visíveis a todos os jogadores. O lixo é o lugar onde um jogador realiza o&lt;br /&gt;descarte depois de comprar uma carta do monte e criar ou incluir cartas em um&lt;br /&gt;jogo. Na tranca o jogador somente pode comprar o lixo se usar a 1º carta do&lt;br /&gt;monte para realizar um jogo.&lt;br /&gt;Mais uma peculiaridade do jogo de tranca é que somente a 1º carta do morto é&lt;br /&gt;visível, as outras ficam escondidas debaixo da primeira.&lt;br /&gt;Compra do monte – quando é a vez de um jogador jogar a primeira coisa que&lt;br /&gt;ele pode fazer é comprar uma carta do monte ou comprar o lixo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Descarte –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; é o ato de se jogar uma carta no lixo após uma compra do monte,&lt;br /&gt;passando sua vez para o próximo jogador.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Pontos de batida –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; é o valor de pontos que os jogadores deverão alcançar para&lt;br /&gt;finalizar um jogo. &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGuQUR-mpI/AAAAAAAABCo/p5a05PNEY78/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206634239562259090" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGuQUR-mpI/AAAAAAAABCo/p5a05PNEY78/s320/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Batida –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; é quando o jogador (ou seu parceiro) já comprou o morto e as cartas de um dos jogadores acabaram. Quando um jogador realiza a batida sem jogar uma carta no lixo, esta é considerada uma batida direta caso contrário é considerada uma batida indireta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Jogos na mesa –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; quando um jogador selecionar 3 ou mais cartas de sua mão e baixar na mesa isso é considerado um jogo. Porém para ser um jogo válido as cartas deverão ser do mesmo nipe e estar na seqüência ou se as cartas forem iguais, do tipo charuto. ( exemplo 4,4,4 ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao contrário do buraco o jogo de tranca não permite usar os 3 como fazendo partes de um jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Jogo tipo charuto –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; são três ou mais cartas iguais (com ou sem coringa).&lt;br /&gt;Sequência da Tranca – é a ordem das cartas para se criar um jogo de tranca é:&lt;br /&gt;4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra limpa –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; é um Jogo que contêm 7 ou mais cartas na sequência, do&lt;br /&gt;mesmo naipe e sem curingas substituindo outra carta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Canastra suja –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; é um Jogo que contêm 7 ou mais cartas na sequência, do&lt;br /&gt;mesmo naipe mas que têm um coringa substituindo uma carta da seqüência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Como jogar:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Após o início do jogo e a distribuição das cartas, o próprio jogo fará um sorteio e&lt;br /&gt;decidirá o primeiro jogador a jogar.&lt;br /&gt;O primeiro jogador deverá obrigatoriamente comprar do monte e caso deseje&lt;br /&gt;poderá criar jogos e baixar na mesa. Quando estiver satisfeito deve escolher&lt;br /&gt;uma carta da mão e jogar no lixo (descarte).&lt;br /&gt;O descarte é o sinal de que o jogador passou sua vez para o próximo jogar.&lt;br /&gt;O próximo jogador poderá comprar do monte ou comprar o lixo. Caso compre&lt;br /&gt;do lixo deverá obrigatoriamente usar a 1º carto do lixo para fazer um jogo&lt;br /&gt;somente depois disso ele poderá recuperar as outras cartas que estão na lixeira.&lt;br /&gt;Em seguida poderá criar novos jogos, inserir cartas em jogos existentes e&lt;br /&gt;quando decidir, poderá descartar uma carta ao lixo passando a vez ao próximo&lt;br /&gt;jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo segue este fluxo até que um jogador fique sem cartas na mão, quando&lt;br /&gt;isso ocorrer ele deverá comprar um dos mortos disponíveis.&lt;br /&gt;Caso um dos jogadores que já tenha comprado um morto (ou o parceiro) fique&lt;br /&gt;sem cartas então ele bateu.&lt;br /&gt;Quando um jogador bater a contagem dos pontos será calculada pelo jogo e os&lt;br /&gt;vencedores anunciados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Observações:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;- Para bater é necessário ter pelo menos uma canastra limpa, se o jogador não&lt;br /&gt;possuir então não poderá bater até que consiga criar.&lt;br /&gt;- Se nenhum jogador bateu e as cartas do monte acabarem, então o jogo será&lt;br /&gt;finalizado e os pontos serão contados. (ver contagem dos pontos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Contagem dos Pontos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ao final do jogo ( quando um dos jogadores tiver batido ) todas as cartas do jogo&lt;br /&gt;deverão ser somadas. A somatória ocorre da seguinte forma:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Jogos da mesa –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; cada jogador ou dupla deverá somar primeiramente todas as&lt;br /&gt;canastras existentes, e na seqüência somar cada carta individualmente&lt;br /&gt;conforme pontuação de cada carta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Pontos de batida –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; o jogador ou dupla que bateu recebe 100 pontos pela&lt;br /&gt;batida. &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGuWUR-mqI/AAAAAAAABCw/oDAZv8bHgfA/s1600-h/espadas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206634342641474210" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGuWUR-mqI/AAAAAAAABCw/oDAZv8bHgfA/s320/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;100 pontos por 3 vermelho –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; a cada 3 vermelho que o jogador tiver na mesa ganhará mais 100 pontos se possuir uma canastra. Caso não possua nenhuma canastra será deduzido 100 pontos por 3 vermelho.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Dedução por não comprar o morto –&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; caso um jogador ou dupla não tenha comprado o morto então deverá deduzir 100 pontos do total. Se um jogador comprou um morto mas não teve chance de utiliza-lo (pois alguém bateu antes ) então este também deverá ser deduzido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Dedução das cartas da mão:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; cada carta restante na mão de dos jogadores&lt;br /&gt;após uma batida, estas deverão ser contadas individualmente ( de acordo com a&lt;br /&gt;tabela abaixo) e o total de pontos deverão ser deduzidos do total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tabela de pontos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;10 pontos por carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.netcartas.com.br/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://www.netcartas.com.br&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-130870792428875715?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/130870792428875715/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=130870792428875715' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/130870792428875715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/130870792428875715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/tranca-variante-do-jogo-do-buraco.html' title='Tranca - Variante do Jogo do Buraco'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGuLUR-moI/AAAAAAAABCg/uXil6eldLK4/s72-c/paus.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-6107046435007517072</id><published>2008-05-31T12:20:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:49:19.696-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Buraco'/><title type='text'>BURACO - Brasil</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;BURACO &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGnwUR-mjI/AAAAAAAABB4/mqSiIBuZFsQ/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206627092736678450" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGnwUR-mjI/AAAAAAAABB4/mqSiIBuZFsQ/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo de cartas no estilo buraco é muito famoso no Brasil e jogado por milhares de pessoas. Em reuniões familiares, círculos de amigos, festas, churrascos, nos finais de semana, enfim jogar buraco é sempre uma diversão.&lt;br /&gt;O buraco não possui uma regra oficial e universal, portanto as regras aqui apresentadas foram criadas como sendo as mais utilizadas atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;O JOGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Número de Jogadores:&lt;/span&gt; 2 ou 4 jogadores (4 - parceria de 2 duplas).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Total de cartas no Jogo:&lt;/span&gt; dois baralhos com 52 cartas, totalizando 104 cartas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Início da partida:&lt;/span&gt; são distribuídas 11 cartas para cada jogador.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Objetivo do jogo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fazer o maior número de pontos. Se o jogo for por partida, ao final da partida&lt;br /&gt;checa-se quem têm o maior número de pontos e este vence, caso contrário se o&lt;br /&gt;jogo for por pontos de batida os jogadores deverão jogar tantas vezes forem&lt;br /&gt;necessárias para alcançar ou superar os pontos de batida, o primeiro jogador ou&lt;br /&gt;dupla a alcançar vence. Caso todos os jogadores ultrapassem os pontos de&lt;br /&gt;batida, o jogador ou dupla que tiver a maior pontuação acumulada vence.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Jogadores e posicionamento:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Esta modalidade de jogo pode ser jogada com 2 ou 4 jogadores.&lt;br /&gt;No jogo de 2 jogadores cada um têm suas próprias cartas, possuem seus&lt;br /&gt;próprios jogos na mesa e joga-se um contra o outro. Cada participante fica&lt;br /&gt;posicionado de um lado da mesa. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No jogo de 4 jogadores cada jogador de cada dupla têm suas próprias cartas&lt;br /&gt;mas compartilham os jogos do parceiro que foram baixados na mesa. Cada&lt;br /&gt;jogador fica posicionado da seguinte forma ( jogador 1, jogador 2, parceiro do&lt;br /&gt;jogador 1, parceiro do jogador 2) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Termos do buraco:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Coringa –&lt;/span&gt; são as cartas representadas pelo número 2. Toda e qualquer carta&lt;br /&gt;com o número 2 é um coringa e serve para substituir uma outra carta do jogo.&lt;br /&gt;Se o coringa estiver localizado entre um As e um três este não é considerado&lt;br /&gt;um coringa e sim uma carta normal da seqüência. &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGn3UR-mkI/AAAAAAAABCA/iRsomzBd7ME/s1600-h/espadas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206627212995762754" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGn3UR-mkI/AAAAAAAABCA/iRsomzBd7ME/s320/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Monte –&lt;/span&gt; Quando o jogo inicia, das 104 cartas do jogo 11 são distribuídas para cada jogador, as restantes são posicionadas no centro da mesa para que cada jogar em sua vez possa comprar uma carta do monte, estas cartas são o monte (estas cartas são posicionadas de cabeça para baixo para que nenhum jogador as veja) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Morto –&lt;/span&gt; São dois montes de cartas ( 11 em cada monte ) localizados à&lt;br /&gt;esquerda do monte principal. Quando acabar as cartas na mão de algum jogador este pode comprar um morto. No jogo individual ( 2 jogadores, um contra o outro ) cada jogador têm direito de comprar 1 morto. Jogo de duplas&lt;br /&gt;apenas um jogador de cada dupla pode comprar o morto. (o morto também é posicionado de cabeça para baixo como o monte). O morto deverá ser comprado por um jogador caso as cartas da mão acabem, e houver morto disponível para ele. (se não houver morto disponível é o fim do jogo) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Lixo –&lt;/span&gt; São as cartas que ficam ao lado direito do monte com a face virada para cima, visíveis a todos os jogadores. O lixo é o lugar onde um jogador realiza o descarte depois de comprar uma carta do monte e criar ou incluir cartas em um jogo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Compra do monte –&lt;/span&gt; quando é a vez de um jogador jogar a primeira coisa que ele pode fazer é comprar uma carta do monte ou comprar o lixo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Descarte –&lt;/span&gt; é o ato de se jogar uma carta no lixo após uma compra do monte,&lt;br /&gt;passando sua vez para o próximo jogador. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Pontos de batida –&lt;/span&gt; é o valor de pontos que os jogadores deverão alcançar para&lt;br /&gt;finalizar um jogo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Batida –&lt;/span&gt; é quando o jogador (ou seu parceiro) já comprou o morto e as cartas&lt;br /&gt;de um dos jogadores acabaram. Quando um jogador realiza a batida sem jogar&lt;br /&gt;uma carta no lixo, esta é considerada uma batida direta caso contrário é&lt;br /&gt;considerada uma batida indireta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Jogos na mesa –&lt;/span&gt; quando um jogador selecionar 3 ou mais cartas de sua mão e&lt;br /&gt;baixar na mesa isso é considerado um jogo. Porém para ser um jogo válido as &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGn-ER-mlI/AAAAAAAABCI/xlCv_w-tKLI/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206627328959879762" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGn-ER-mlI/AAAAAAAABCI/xlCv_w-tKLI/s320/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;cartas deverão ser do mesmo nipe e estar na seqüência ou se as cartas forem&lt;br /&gt;iguais, do tipo charuto. ( exemplo 4,4,4 ). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Jogo tipo charuto –&lt;/span&gt; são três ou mais cartas iguais (com ou sem coringa). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Sequência do buraco –&lt;/span&gt; é a ordem das cartas para se criar um jogo:&lt;br /&gt;A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Canastra limpa –&lt;/span&gt; é um Jogo que contêm 7 ou mais cartas na sequência, do&lt;br /&gt;mesmo naipe e sem curingas substituindo outra carta. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Canastra suja –&lt;/span&gt; é um Jogo que contêm 7 ou mais cartas na sequência, do mesmo naipe mas que têm um coringa substituindo uma carta da seqüência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Canastra real –&lt;/span&gt; é um jogo que contêm todas as cartas de um dos nipes existentes, exemplo: AC,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,JC,QC,KC,AC. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Meia Canastra real –&lt;/span&gt; é uma canastra real mas sem um dos Ases das&lt;br /&gt;extremidades, exemplo: AC,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,JC,QC,KC&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Como jogar:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Após o início do jogo e a distribuição das cartas, o próprio jogo fará um sorteio e decidirá o primeiro jogador a jogar.&lt;br /&gt;O primeiro jogador deverá obrigatoriamente comprar do monte e caso deseje&lt;br /&gt;poderá criar jogos e baixar na mesa. Quando estiver satisfeito deve escolher&lt;br /&gt;uma carta da mão e jogar no lixo (descarte).&lt;br /&gt;O descarte é o sinal de que o jogador passou sua vez para o próximo jogar.&lt;br /&gt;O próximo jogador poderá comprar do monte ou comprar o lixo. Caso compre&lt;br /&gt;do lixo deverá comprar todas as cartas. Em seguida poderá criar novos jogos,&lt;br /&gt;inserir cartas em jogos existentes e quando decidir, poderá descartar uma carta&lt;br /&gt;ao lixo passando a vez ao próximo jogador. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O jogo segue este fluxo até que um jogador fique sem cartas na mão, quando&lt;br /&gt;isso ocorrer ele deverá comprar um dos mortos disponíveis. Caso um dos jogadores que já tenha comprado um morto (ou o parceiro) fique sem cartas então ele bateu. Quando um jogador bater a contagem dos pontos será calculada pelo jogo e os vencedores anunciados. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Observações:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Para bater é necessário ter pelo menos uma canastra limpa, se o jogador não possuir então não poderá bater até que consiga criar. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGoYER-mmI/AAAAAAAABCQ/ofHzcux7GK4/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206627775636478562" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGoYER-mmI/AAAAAAAABCQ/ofHzcux7GK4/s320/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Se nenhum jogador bateu e as cartas do monte acabarem, então o jogo será finalizado e os pontos serão contados. (ver contagem dos pontos). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Contagem dos Pontos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ao final do jogo ( quando um dos jogadores tiver batido ) todas as cartas do jogo deverão ser somadas. A somatória ocorre da seguinte forma:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Jogos da mesa –&lt;/span&gt; cada jogador ou dupla deverá somar primeiramente todas as canastras existentes, e na seqüência somar cada carta individualmente conforme pontuação de cada carta. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Pontos de batida –&lt;/span&gt; o jogador ou dupla que bateu recebe 100 pontos pela batida. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Dedução por não comprar o morto –&lt;/span&gt; caso um jogador ou dupla não tenha comprado o morto então deverá deduzir 100 pontos do total.&lt;br /&gt;Se um jogador comprou um morto mas não teve chance de utiliza-lo (pois&lt;br /&gt;alguém bateu antes ) então este também deverá ser deduzido. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Dedução das cartas da mão:&lt;/span&gt; cada carta restante na mão de dos jogadores&lt;br /&gt;após uma batida, estas deverão ser contadas individualmente ( de acordo com a&lt;br /&gt;tabela abaixo) e o total de pontos deverão ser deduzidos do total. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Tabela de pontos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Canastra Real -&lt;/span&gt; 1000 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Meia Canastra Real –&lt;/span&gt; 500 pontos. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGpEER-mnI/AAAAAAAABCY/NarHtTlFSE4/s1600-h/buraco.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206628531550722674" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 242px; CURSOR: hand; HEIGHT: 207px" height="200" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGpEER-mnI/AAAAAAAABCY/NarHtTlFSE4/s320/buraco.JPG" width="272" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Canastra Limpa -&lt;/span&gt; 200 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Canastra Suja -&lt;/span&gt; 100 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Batida -&lt;/span&gt; 100 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;As -&lt;/span&gt; 15 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Curinga -&lt;/span&gt; 10 pontos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Do Rei à carta 8 -&lt;/span&gt; 10 pontos cada carta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Do sete à carta três =&lt;/span&gt; 5 pontos cada carta. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;Fonte:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.netcartas.com.br/"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;http://www.netcartas.com.br&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-6107046435007517072?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/6107046435007517072/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=6107046435007517072' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/6107046435007517072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/6107046435007517072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/buraco-brasil.html' title='BURACO - Brasil'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEGnwUR-mjI/AAAAAAAABB4/mqSiIBuZFsQ/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-555096087923598177</id><published>2008-05-31T03:49:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:48:14.233-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='King'/><title type='text'>Tabela para Jogo KING</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEwQ0R-mhI/AAAAAAAABBo/mJMVJcGAtz0/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206495709687093778" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEwQ0R-mhI/AAAAAAAABBo/mJMVJcGAtz0/s200/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O King é um jogo de cartas disputado por quatro adversários individuais. É um jogo de vazas, onde a cada rodada cada jogador recebe 13 cartas e deve descartar todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Efectue o download da tabela para pontuações em excel.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://cantinhodacacula.no.sapo.pt/Download/TabelaKing.zip"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206495409039383042" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 66px; CURSOR: hand; HEIGHT: 65px" height="83" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEv_UR-mgI/AAAAAAAABBg/JvtHA_RqRVQ/s200/excel.jpg" width="86" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Divirta-se!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-555096087923598177?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/555096087923598177/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=555096087923598177' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/555096087923598177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/555096087923598177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/tabela-para-jogo-king.html' title='Tabela para Jogo KING'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEwQ0R-mhI/AAAAAAAABBo/mJMVJcGAtz0/s72-c/ouros.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-2446583718993592699</id><published>2008-05-31T03:34:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:48:43.406-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blackjack / 21'/><title type='text'>Blackjack ou Vinte e Um</title><content type='html'>O blackjack ou vinte e um é um jogo de aposta praticado com cartas em casinos e que pode ser jogado com 1 a 8 baralhos de 52 cartas, em que&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEErlUR-mdI/AAAAAAAABBI/wFDITzPPKV8/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206490564316273106" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEErlUR-mdI/AAAAAAAABBI/wFDITzPPKV8/s320/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; o objectivo é ter mais pontos do que o adversário, mas sem ultrapassar os 21 (caso em que se perde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Pontuação das cartas&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;As cartas de 2 a 10 têm o número de pontos de acordo com seu valor facial. Todas as cartas de figuras valem 10 pontos. Os ases podem valer 1 ou 11 pontos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Objectivo&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A mão mais elevada no blackjack é um Ás e uma carta de 10 pontos e é chamada justamente de blackjack. Um blackjack paga 3 para 2 da aposta. Se o jogador e o dealer (a banca ou casino) tiverem um blackjack a aposta é um empate. O jogador ganha se a sua mão tiver mais pontos que a do dealer, sem ir acima de 21. Assim uma mão de 21 pontos é a mais elevada e é por isso que o jogo é chamado às vezes 21. Se o jogador ou o dealer forem acima de 21 perde automaticamente. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Rodada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um círculo do blackjack começa com cada jogador que coloca uma aposta no círculo ou na frente dele. Então o dealer dará a cada jogador e a ele mesmo duas cartas. As cartas do jogador são geralmente de face para cima. Uma carta do dealer é de face para cima (ascendente) e a outra de cara para baixo (a carta do furo). Se o dealer tiver um dez ou um Ás na carta ascendente é possível ele ter um blackjack. Nesse caso todas as mãos dos jogadores perderão excepto contra outro blackjack. Nos EUA o dealer verificará para ver se há o blackjack imediatamente se um for possível e irá recolher todas as apostas perdendo imediatamente se tiver um blackjack. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Exemplo de situação de jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No caso de o dealer ter um Ás no cartão ascendente ele permitirá que os jogadores segurem as suas mãos contra um blackjack. A aposta do seguro no blackjack paga 2:1 se o negociante tiver um blackjack. Depois que todos os jogadores tiveram uma possibilidade para aceitar ou recusar o seguro o dealer verificará o cartão do furo.&lt;br /&gt;Depois que se estabeleceu que o dealer não tem um blackjack o jogador por sua vez pode jogar suas mãos. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEErsER-meI/AAAAAAAABBQ/JReFZo8DTZo/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206490680280390114" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEErsER-meI/AAAAAAAABBQ/JReFZo8DTZo/s320/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Depois que todos os jogadores jogaram suas mãos, da esquerda do dealer à direita, o dealer jogará sua mão. O dealer não tem nenhuma vontade livre mas deve sempre jogar por determinadas regras da casa. Geralmente a regra é que o dealer deve bater até que alcance uma contagem de 17 ou mais. Alguns casinos estipulam que se o dealer tiver 17 macios, consistindo num Ás e todo o número de cartas que totalizam 6, deve também bater. Se o dealer rebentar todos os jogadores que não rebentaram automaticamente ganham. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Jogadas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• Stand (manter):&lt;/span&gt; Se o jogador está satisfeito com sua mão. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• Hit (batida):&lt;/span&gt; Se o jogador desejar mais uma carta. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• Dobro:&lt;/span&gt; Se o jogador sentir necessita de uma e somente uma carta adicional então pode dobrar sua aposta e ser atribuída mais um mais uma carta, boa ou má. Esta opção é oferecida somente nas duas primeiras cartas, e às vezes nas duas primeiras cartas após rachar (split). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• Split (rachar):&lt;/span&gt; Se os primeiros dois cartões do jogador forem do valor igual em pontos pode rachá-los em duas mãos. Neste evento cada carta é a primeira carta de uma mão nova. O jogador deve também fazer uma outra aposta do valor igual à primeira para a segunda mão. O jogador pode geralmente rachar até 2 ou 3 vezes consecutivas se uma outra oportunidade se levantar. Dobrar após rachar é permitido geralmente mas nem sempre. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• Surrender (rendição):&lt;/span&gt; Finalmente, alguns casinos oferecem ao jogador a opção de rendição nas primeiras duas cartas. Se o jogador não gostar das suas cartas pode perder metade da aposta assim como suas cartas. Esta opção geralmente é oferecida somente depois que o negociante verifica para ver se há o blackjack, conhecido como "a rendição atrasada."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pt.wikipedia.org&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-2446583718993592699?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/2446583718993592699/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=2446583718993592699' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/2446583718993592699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/2446583718993592699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/blackjack-ou-vinte-e-um.html' title='Blackjack ou Vinte e Um'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEErlUR-mdI/AAAAAAAABBI/wFDITzPPKV8/s72-c/ouros.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-8064253860482544967</id><published>2008-05-31T02:24:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:49:00.316-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='King'/><title type='text'>KIng - Regras</title><content type='html'>O King é um jogo de cartas disputado por quatro adversários individuais. É um jogo de vazas, onde a cada rodada cada jogador recebe 13 cartas e deve descartar todas. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEb6ER-mbI/AAAAAAAABA4/fbI3QBgK5QA/s1600-h/paus.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206473328612514226" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEb6ER-mbI/AAAAAAAABA4/fbI3QBgK5QA/s320/paus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Regras&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Decide-se qual o primeiro jogador a dar as cartas, através do lançamento de cartas pela ordem dos ponteiros do relógio (pela esquerda do dador). O primeiro a obter o king (rei de copas) é o primeiro a dar. O jogador à esquerda do dador, baralha as cartas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O jogo desenrola-se sempre pela esquerda, iniciando-se pelo dador, e ganha a vaza quem jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada, ou o maior trunfo jogado, se tiver sido declarado um trunfo na mão. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;São 13 as vazas possíveis em cada mão.&lt;br /&gt;As cartas são distribuídas totalmente, uma a uma. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;A hierarquia das cartas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em ordem decrescente, é: Ás, Rei, Dama, Valete, 10 …. até 2. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;É um jogo individual e cada partida é composta por seis mãos ou jogadas negativas e quatro positivas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;A contagem dos pontos pode ser feita de duas maneiras:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• em um bloco com duas colunas para cada jogador, uma negativa e outra positiva, sendo que a diferença entre as colunas indica a posição de cada jogador em relação aos demais;&lt;br /&gt;• apenas somando os pontos de cada jogador, sem discriminar em duas colunas.&lt;br /&gt;No final quem tiver o melhor saldo positivo será o vencedor. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mãos&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A soma dos pontos atribuídos aos jogadores nas seis mãos negativas totaliza -&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEcK0R-mcI/AAAAAAAABBA/HlabTmv5Uzg/s1600-h/ouros.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206473616375323074" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEcK0R-mcI/AAAAAAAABBA/HlabTmv5Uzg/s320/ouros.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;1300. A soma dos pontos atribuídos aos jogadores nas quatro mãos positivas (Festas) totaliza +1300. No fim do jogo a soma dos pontos dos jogadores deve ser zero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mãos negativas &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;• 1a. mão&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt; - Não fazer vazas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogador que distribuiu as cartas joga uma carta qualquer, aberta. Todos os demais deverão servir aquele naipe, só podendo baldar uma carta de outro naipe qualquer se não tiver o naipe jogado. Quem ganhar uma vaza dará início à seguinte. No final, cada participante deverá contar e anunciar, para marcação, quantas vazas fez. Cada vaza vale 20 pontos negativos. Para efeito de conferência, o total desta jogada deve dar 260 pontos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• 2a. mão - Não fazer Copas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O objectivo é não receber vazas que contenham carta ou cartas de Copas. Regra importante: é proibido iniciar uma vaza com carta de Copas, tendo qualquer outro naipe na mão. Quem não tiver condições de acompanhar o naipe jogado, poderá baldar Copas ou carta de qualquer outro naipe, que considere mais perigoso. No final, contam-se as cartas de Copas recebidas por cada jogador. Cada carta de Copas vale 20 pontos negativos. O total de pontos da rodada é 260. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• 3a. mão - Não fazer Damas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para cada Dama recolhida, o jogador perderá 50 pontos. O total da mão é 200 pontos. Esta mão também é conhecida como "Não Mulheres". &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• 4a. mão - Não receber Reis e Valetes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O objectivo é não ganhar vazas que contenham Reis ou Valetes. Cada uma destas cartas vale 30 pontos negativos e o total de pontos da mão é 240. Esta mão também é conhecida como "Não Homens". &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• 5a. mão - Não fazer o Rei de Copas ( o King)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quem receber o Rei de Copas perderá 160 pontos. Importante: Nenhum jogador poderá iniciar vaza com Copas, enquanto tiver cartas de qualquer outro naipe. O jogador que possuir o Rei de Copas é obrigado a joga-lo na primeira oportunidade, seja, na primeira vez que não possa acompanhar o naipe puxado, seja na primeira puxada de copas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• 6a. mão - Não fazer as duas últimas vazas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O objectivo é não fazer as duas últimas vazas, como o próprio nome da jogada indica. Para cada vaza feita, o jogador marca 90 pontos negativos, totalizando 180 pontos na rodada.&lt;br /&gt;O total de pontos negativos dos quatro jogadores deverá somar 1.300. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Mãos positivas&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Após o jogo das seis mãos negativas, serão jogadas quatro rodadas positivas - “Festas”. A cada mão positiva o distribuidor da mesma ("Dono da Festa") tem a possibilidade de decidir se a mão será: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• Positiva ("Jogar para Cima"):&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nesta modalidade cada vaza feita beneficia o vencedor da vaza com 25 pontos positivos. É possível definir um naipe como trunfo da mão ou jogar sem trunfo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;• Negativa ("Jogar para Baixo"):&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nesta modalidade cada vaza feita penaliza o ganhador da vaza com 75 pontos negativos. Nesta mão cada jogador ganha um bônus de 325 pontos positivos, ou seja se não fizer nenhuma vaza termina a mão com 325 pontos positivos, se fizer uma termina com 250 e assim subsequentemente. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No fim de cada mão positiva a pontuação distribuída na rodada entre os jogadores deve totalizar 325 pontos positivos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Festas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206473092389312914" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEbsUR-mZI/AAAAAAAABAo/nY7hXjZl_HA/s320/espadas.jpg" border="0" /&gt;Cada jogador, excepto o “Dono da Festa”, pode dar um lance para arrematar o leilão. O dono pode aceitar o maior lance dado ou escolher ele mesmo a modalidade a ser jogada. Os lances são feitos em sentido horário, inicialmente pelo jogador á esquerda do beneficiário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada lance deve ser estritamente maior (em pontos absolutos) que o anterior. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Na contagem considera-se que 3 vazas para cima (75 pontos positivos) equivalem a 1 vaza negativa (75 pontos negativos) ou seja, para cobrir um lance de 4 para cima é necessário oferecer ao menos 2 para baixo ou 5 para cima. Por outro lado o jogador da esquerda do beneficiário pode cobrir o lance oferecendo o mesmo número de vazas (pode cobrir um lance subsequente de 2 para baixo oferecendo apenas 6 para cima, ao invés de 7 para cima que o jogador subsequente teria que oferecer).&lt;br /&gt;Como são quatro mãos positivas, cada jogador terá a oportunidade de escolher o trunfo pelo menos uma vez, ou escolher jogar para baixo, conforme achar o que lhe beneficiará mais. O distribuidor é chamado de "Dono da Festa". É possível não marcar trunfos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Trunfo&lt;/span&gt; - O comprador do leilão (ou o Dono da Festa se não aceitar o resultado do leilão) poderá escolher um naipe como trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, mas só poderá ser jogada se for impossível acompanhar o naipe da vaza ou se o naipe inicial da vaza for trunfo. Entre dois, ou mais, trunfos, ganhará o mais alto. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Leilão -&lt;/span&gt; Nas quatro mãos positivas, cada jogador terá o direito de escolher o naipe de trunfo ou de aceitar ofertas dos adversários, que podem ser vazas positivas ou vazas negativas. O jogo pode, portanto, ir para "nulos" (não fazer vazas) ou para "positivos". O pagamento é sempre feito em número de vazas e efectuar-se-á (caso o beneficiado tenha vendido o seu direito) no final da mão. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Após a distribuição das cartas, cada um dos três adversários deverá manifestar-se, na sua vez, no leilão. Se não aceitar, os três voltarão a falar na ordem. Se o segundo ou o terceiro a falar oferecer lance melhor que o do jogador que o antecedeu, este poderá oferecer o mesmo número de vazas, "pela mão", tendo prioridade. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O jogador que passar inicialmente, perderá o direito de falar. A fase do leilão entre o três jogadores termina assim que dois deles tenham desistido "passando". O Dono da Festa deverá dizer se aceita ou não a oferta feita, assim que só existir um único jogador em jogo. Após esse momento, o outro jogador poderá melhorar a sua oferta. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O leilão termina com a aceitação do Dono da Festa da última oferta em jogo, ou com a desistência do último jogador no leilão final discutido com este. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante o leilão os jogadores deverão mencionar apenas a quantidade de vazas que estão dispostos a pagar e a indicação se é para cima (positivos) ou para baixo (negativos). No caso de ser para positivos, o naipe de trunfo só deverá ser mencionado se e após o beneficiado aceitar a oferta. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Se ninguém oferecer vazas ou se a oferta for até três vazas, o beneficiado poderá, sem qualquer outra consulta aos adversários, decidir que não tem interesse em cartear essa mão. Marcará para si quatro vazas e três para cada um dos três oponentes. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEbkER-mYI/AAAAAAAABAg/zwr9Biek-7s/s1600-h/copas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206472950655392130" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEbkER-mYI/AAAAAAAABAg/zwr9Biek-7s/s320/copas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Terá de se respeitar a correspondência entre vazas em "nulos" e em "positivos": 1 vaza em nulos equivale a 3 vazas em positivos. A ordem será: 1 pos, 2 pos, 3 pos, 1 nulo, 4 pos, 5 pos, 6 pos, 2 nulos, 7 pos, 8 pos.&lt;br /&gt;Ex: Se numa dada rodada, um jogador oferece 3 positivas, o jogador a seguir pode oferecer 1 nulo (igualando a oferta). No entanto, se o anterior tiver oferecer 4 positivas, o seguinte já terá de oferecer 2 nulos. E o seguinte terá de igualar (6 pos) ou subir (7 pos), consoante ainda seja na mesma rodada ou na rodada seguinte. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Pontuação festas para nulos:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante as festas, quando se joga para nulos, cada vaza vale 75 pontos negativos retirado a um valor inicial de 325 pontos. Por exemplo, se um jogador fizer 2 vazas, obterá uma pontuação de 175 pontos positivos, calculados da seguinte forma 325 - 2×75 = 175. Um jogador que não faça vazas ganha os 325 pontos.&lt;br /&gt;O Dono da Festa poderá pedir o máximo de oito (8) vazas em seu benefício, ou ir para baixo, que é chamado, o "8 ou nulos". Se oferecerem 8 vazas para cima, o Dono da Festa será obrigado a aceitar o leilão e o jogador vencedor escolherá o trunfo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://king.my1blog.com/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://king.my1blog.com&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-8064253860482544967?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/8064253860482544967/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=8064253860482544967' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/8064253860482544967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/8064253860482544967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/king-regras.html' title='KIng - Regras'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SEEb6ER-mbI/AAAAAAAABA4/fbI3QBgK5QA/s72-c/paus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-5762352807822803917</id><published>2008-05-25T06:19:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:49:38.776-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobe e Desce'/><title type='text'>Sobe e Desce - Regras</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Sobe e Desce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Um jogo de Sobe e Desce é jogado com 4 jogadores. Não há parceiros; cada jogador joga independentemente. Sobe e Desce usa um baralho de 40 cartas. Em todos os naipes&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlnp0R-mTI/AAAAAAAAA_4/p6cChiyM8mU/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204304812509665586" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlnp0R-mTI/AAAAAAAAA_4/p6cChiyM8mU/s320/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;, as cartas estão organizadas da mais baixa para a mais alta: 2, 3, 4, 5, 6, Q, J, K, 7, A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Objectivo &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;O objectivo do Sobe e Desce é obter a pontuação mais baixa no final do jogo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Pontuação&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• No final de cada mão, a sua pontuação diminui um ponto por cada vaza ganha ou dois pontos se o trunfo for copas (e essa vaza tiver sido ganha com um trunfo). Se um jogador não tiver apanhado nenhuma vaza nessa mão, a sua pontuação aumentará 5 pontos (ou 10 pontos se o trunfo for copas). O jogo continua até que um jogador obtenha 0 pontos ou a pontuação máxima previamente definida.&lt;br /&gt;• Se um jogador obtiver 0 pontos ganha o jogo imediatamente.&lt;br /&gt;• Se um jogador obtiver a pontuação máxima previamente definida ganha o jogador com menor pontuação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pmcc.cidadevirtual.pt/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pmcc.cidadevirtual.pt&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-5762352807822803917?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/5762352807822803917/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=5762352807822803917' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5762352807822803917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5762352807822803917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/sobe-e-desce-regras.html' title='Sobe e Desce - Regras'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlnp0R-mTI/AAAAAAAAA_4/p6cChiyM8mU/s72-c/paus.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-2617773067166917644</id><published>2008-05-25T06:16:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:49:55.387-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Keips'/><title type='text'>Keips - Regras</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Keips&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlnAER-mSI/AAAAAAAAA_w/TYK7prXdV-A/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204304095250127138" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlnAER-mSI/AAAAAAAAA_w/TYK7prXdV-A/s320/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Um jogo de Keips é jogado com 4 jogadores. Os jogadores sentados frente a frente jogam como uma equipa. Keips usa um baralho de 52 cartas. Cada jogador recebe 4 cartas no principio de cada mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Objectivo&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O objectivo do Keips é obter 4 cartas iguais antes dos outros jogadores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Pontuação&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Se um jogador tiver em sua posse 4 cartas iguais de naipes diferentes, tem de dizer Keips para ganhar o jogo.&lt;br /&gt;• Se um jogador desconfiar que outro jogador já tem 4 cartas iguais pode dizer Corte. Se acertar ganha o jogo, caso contrário perde. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pmcc.cidadevirtual.pt/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pmcc.cidadevirtual.pt&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-2617773067166917644?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/2617773067166917644/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=2617773067166917644' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/2617773067166917644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/2617773067166917644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/keips-regras.html' title='Keips - Regras'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlnAER-mSI/AAAAAAAAA_w/TYK7prXdV-A/s72-c/ouros.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-3633643614285051260</id><published>2008-05-25T06:12:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:50:10.239-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Espadinha'/><title type='text'>Espadinha - Regras</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Espadinha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um jogo de Espadinha é jogado com 4 jogadores. Os jogadores sentados frente a frente jogam como uma equipa. Espadinha usa um baralho de 52 cartas. Em todos os naipes, as cartas estão organizadas da mais baixa para a mais alta: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Cada jogador recebe 13 cartas no principio de cada mão. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204303017213335826" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlmBUR-mRI/AAAAAAAAA_o/kW6XTziOn9U/s320/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Objectivo&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O objectivo da Espadinha é obter a pontuação mais alta no final do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pontuação&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Cada vaza ganha dentro do número de vazas apostadas vale 10 pontos. Se o número de vazas ganhas ultrapassar o número de vazas apostadas ganha 1 ponto por cada vaza a mais.&lt;br /&gt;• Se não conseguir ganhar o número de vazas apostadas (ir ao buraco) ganha 0 pontos e a sua pontuação decresce o número de pontos feitos pelos adversários.&lt;br /&gt;• Se a sua dupla e a dupla dos adversários conseguirem ganhar o número de vazas apostadas, então, a dupla que tiver mais vazas ganha a diferença de pontos entre as duas duplas e a outra dupla perde essa mesma diferença de pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pmcc.cidadevirtual.pt/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pmcc.cidadevirtual.pt&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-3633643614285051260?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/3633643614285051260/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=3633643614285051260' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3633643614285051260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3633643614285051260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/espadinha-regras.html' title='Espadinha - Regras'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlmBUR-mRI/AAAAAAAAA_o/kW6XTziOn9U/s72-c/espadas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-8544529062281250626</id><published>2008-05-25T05:59:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:55:22.412-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Copas'/><title type='text'>Copas - Regras</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Copas &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlkBUR-mPI/AAAAAAAAA_Y/EWib-VU9LLM/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlkBUR-mPI/AAAAAAAAA_Y/EWib-VU9LLM/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um jogo de Copas é jogado com 4 jogadores. Não há parceiros; cada &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlkBUR-mPI/AAAAAAAAA_Y/EWib-VU9LLM/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204300818190080242" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlkBUR-mPI/AAAAAAAAA_Y/EWib-VU9LLM/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;jogador joga independentemente. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Copas usa um baralho de 52 cartas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Em todos os naipes, as cartas estão organizadas da mais baixa para a mais alta: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada jogador recebe 13 cartas no principio de cada mão. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As únicas cartas pontuáveis são as do naipe de Copas (valem um ponto cada, independentemente do seu valor facial) e a Dama de Espadas, que vale 13 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Objectivo &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;O objectivo das Copas é obter o minimo de pontos possível. Quando um jogador atinge 100 pontos o jogo termina, e o jogador com a pontuação mais baixa ganha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois das cartas terem sido dadas, cada jogador selecciona 3 cartas para passar a outro jogador. A sequência em que as cartas são passadas é a seguinte:&lt;br /&gt;• Mão 1: Passar à esquerda&lt;br /&gt;• Mão 2: Passar à direita&lt;br /&gt;• Mão 3: Passar em frente&lt;br /&gt;• Mão 4: Não passar cartas&lt;br /&gt;Esta sequência de passe repete-se sucessivamente até ao fim do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Pontuação &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Depois de terem sido jogadas todas as cartas, cada jogador obtém um ponto por cada carta de copas na sua mão e 13 pontos pela dama de espadas. O jogo continua até que um jogador obtenha 100 pontos ou mais, nessa altura o jogador com menos pontos ganha o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Estratégias &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Os jogadores podem escolher entre duas estratégias básicas&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;• Evitar apanhar a Dama de Espadas e as cartas do naipe de Copas.&lt;br /&gt;• Shoot the Moon apanhando a Dama de Espadas e todas as cartas do naipe de Copas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Considere o seguinte&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;• Tem cartas altas suficiente para apanhar todas as vazas nas quais uma Copa seja jogada?&lt;br /&gt;• Você é susceptível de apanhar a dama de espadas por culpa das suas espadas altas, outras cartas altas, ou um naipe longo?&lt;br /&gt;• Qualquer tentativa para apanhar todos os pontos pode sair ao contrário e você pode acabar com a maioria dos pontos.&lt;br /&gt;• Tem alguma maneira de impedir outro jogador de apanhar todos os pontos?&lt;br /&gt;• Uma boa maneira de começar é ficando seco dos naipes curtos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Evitar Cartas de Pontos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;• Passe as Espadas altas, como a Dama de Espadas, o Rei ou o Ás.&lt;br /&gt;• Passe as suas cartas mais altas para apanhar o menor número de vazas possível.&lt;br /&gt;• Jogue Espadas baixas no princípio do jogo para obrigar alguém a jogar a Dama, desde que não seja você a tê-la.&lt;br /&gt;• Passe o dois de Paus para que possa descartar uma carta alta na primeira vaza.&lt;br /&gt;• Como as Copas e a Dama de Espadas não podem ser jogadas na primeira vaza, jogue o Ás de Paus se o tiver. &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlj3ER-mOI/AAAAAAAAA_Q/ToKbdw0JP6M/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204300642096421090" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlj3ER-mOI/AAAAAAAAA_Q/ToKbdw0JP6M/s320/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Se ficar com a Dama de Espadas, pode decidir qual o jogador que a irá apanhar, mas assegure-se de que tem Espadas baixas suficientes para proteger esta carta de ser forçada a sair.&lt;br /&gt;• Fique seco de um naipe de modo a poder jogar a Dama de Espadas, Copas, ou outras cartas altas quando os outros jogadores jogarem esse naipe. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Shooting the Moon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Em vez de evitar apanhar pontos, os jogadores podem tentar apanhar todos os pontos do baralho - todas as 13 Copas mais a Dama de Espadas. Isto é chamado Shooting the Moon. Shooting the Moon é uma estratégia de alto risco mas com uma recompensa também alta. Se for bem sucedida, o jogador que Shoots the Moon apanha 0 pontos, enquanto que os outros três jogadores recebem 26 pontos. Shooting the Moon é frequentemente tentado por jogadores com quase 100 pontos, mas pode ser tentado em qualquer altura desde que você ache que tem cartas para tentá-lo com êxito.&lt;br /&gt;• Passe as suas cartas mais baixas.&lt;br /&gt;• Jogue as cartas mais baixas nas primeiras vazas enquanto é pouco provável que uma Copa seja jogada.&lt;br /&gt;• Mantenha as suas cartas altas, especialmente as suas Copas altas.&lt;br /&gt;• Ganhe as vazas de Copas quando estas forem jogadas. Apanhe o número máximo de pontos o mais cedo possível. Quando os seus adversários aperceberem-se de que está a tentar fazer, eles irão tentar pará-lo.&lt;br /&gt;• Se uma vaza não contém quaisquer pontos, deixe que outra pessoa ganhe essa vaza. Guarde as suas cartas altas para quando elas são necessárias.&lt;br /&gt;• Naipes longos são um bem precioso. Ter 6 cartas de um mesmo naipe, incluindo as cartas mais altas, quase sempre garante um bom resultado desde que você consiga jogar esse naipe. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://pmcc.cidadevirtual.pt/"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://pmcc.cidadevirtual.pt&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-8544529062281250626?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/8544529062281250626/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=8544529062281250626' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/8544529062281250626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/8544529062281250626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/copas-regras.html' title='Copas - Regras'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDlkBUR-mPI/AAAAAAAAA_Y/EWib-VU9LLM/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-5884238457563646204</id><published>2008-05-25T02:53:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:50:30.865-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker Sequências'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker'/><title type='text'>Poker Sequências</title><content type='html'>&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Classificação de Mãos - Sequência poker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Royal Straight Flush - Sequência Real&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;(Dez, Valete, Dama, Rei, Ás do mesmo naipe - são 5 cartas seguidas do mesmo naipe até ao Ás)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk5SER-mEI/AAAAAAAAA-A/8mN7pCAX250/s1600-h/Royal+Straight+Flush.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204253826952894530" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk5SER-mEI/AAAAAAAAA-A/8mN7pCAX250/s320/Royal+Straight+Flush.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Straight Flush - Sequência do mesmo naipe&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Uma Sequência com todas as cinco cartas do mesmo naipe)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk5l0R-mFI/AAAAAAAAA-I/H5red7GK0WE/s1600-h/Straight+Flush.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204254166255310930" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk5l0R-mFI/AAAAAAAAA-I/H5red7GK0WE/s320/Straight+Flush.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Four of a Kind - Quadra ou Poker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;(Consiste em quatro cartas de igual valor juntas com qualquer outra quinta carta)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk5-UR-mGI/AAAAAAAAA-Q/0nmdwRlJaTE/s1600-h/Quadra.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204254587162105954" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk5-UR-mGI/AAAAAAAAA-Q/0nmdwRlJaTE/s320/Quadra.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Full House - Casa Cheia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O full house é a seguinte mão com maior valor; consiste numa mão composta por três cartas de igual valor e por um par de outras cartas também de igual valor, como por exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk6sER-mII/AAAAAAAAA-g/R9SLeJ0swNA/s1600-h/Full+House.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204255373141121154" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk6sER-mII/AAAAAAAAA-g/R9SLeJ0swNA/s320/Full+House.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É designado pelo tipo de trinca que contém; no exemplo que apresentámos estamos na presença de um "full de seis."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Flush - Naipe Iguais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O naipe é a seguinte mão com maior valor; consiste em quaisquer cinco cartas de um mesmo naipe, mas que não se encontram em sequência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk7BER-mJI/AAAAAAAAA-o/RWDgwVxt5pk/s1600-h/Naipe.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204255733918374034" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk7BER-mJI/AAAAAAAAA-o/RWDgwVxt5pk/s320/Naipe.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Straight - Sequência&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma sequência consiste em quaisquer cinco cartas de dois ou mais naipes que se encontrem por sequência do seu valor, com o Ás valendo o máximo ou o mínimo na sequência.&lt;br /&gt;Como é óbvio, não é necessário possuir um Ás para concluir uma sequência: quaisquer cinco cartas ordenadas pelo seu valor será suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk7VUR-mKI/AAAAAAAAA-w/SVTk7752Sa8/s1600-h/Sequ%C3%AAncia.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204256081810725026" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk7VUR-mKI/AAAAAAAAA-w/SVTk7752Sa8/s320/Sequ%C3%AAncia.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Three of a Kind - Trinca ou Trio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;É uma mão composta por quaisquer três cartas do mesmo valor, mais duas cartas que não constituam um par e que não incluam uma quarta carta do mesmo valor das que compõem a trinca a mão anterior será designada como "trinca de noves" ou "trip de noves."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk7p0R-mLI/AAAAAAAAA-4/fGS-TRRxzjM/s1600-h/Trinca.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204256433998043314" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk7p0R-mLI/AAAAAAAAA-4/fGS-TRRxzjM/s320/Trinca.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Two Pairs - Dois pares&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Dois pares é a seguinte mão com valor superior abaixo da trinca. Consiste em duas cartas do mesmo valor, duas cartas de outro valor, e em qualquer outra quinta carta, cujo valor seja diferente dos dois pares anteriores; é designada pelo valor da carta do mais alto dos dois pares. Esta seria uma mão de dois pares "em que as Damas são a carta mais alta."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk740R-mMI/AAAAAAAAA_A/HL872twEcjs/s1600-h/Dois+pares.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204256691696081090" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk740R-mMI/AAAAAAAAA_A/HL872twEcjs/s320/Dois+pares.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;One Pair - Par&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um par - quaisquer duas cartas de igual valor, que sejam acompanhadas por três outras cartas que não se combinem com as outras duas para formar quaisquer das outras mão de valor superior que apresentámos em cima é um par de Reis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk8SER-mNI/AAAAAAAAA_I/AesdPC_xFbY/s1600-h/hand_rankings_010.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204257125487778002" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk8SER-mNI/AAAAAAAAA_I/AesdPC_xFbY/s320/hand_rankings_010.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;High Card - Carta mais elevada&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Ganha quem tiver a carta nais elevada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-5884238457563646204?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/5884238457563646204/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=5884238457563646204' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5884238457563646204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5884238457563646204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/poker-sequncias.html' title='Poker Sequências'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk5SER-mEI/AAAAAAAAA-A/8mN7pCAX250/s72-c/Royal+Straight+Flush.gif' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-708975569458559982</id><published>2008-05-25T02:49:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:50:45.721-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sueca'/><title type='text'>Regras da Sueca</title><content type='html'>&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Regras da Sueca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Jogadores:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Sueca é um jogo para quatro jogadores em duplas, i.e. dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente. &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk2zUR-mBI/AAAAAAAAA9o/0f7tSf5jSns/s1600-h/espadas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204251099648661522" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk2zUR-mBI/AAAAAAAAA9o/0f7tSf5jSns/s200/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Cartas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O baralho tem somente 40 cartas, são removidos 8s, 9s e 10s do baralho padrão.&lt;br /&gt;A ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é:&lt;br /&gt;ás, 7, rei, valete, rainha, 6, 5, 4, 3, 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Sueca, o objectivo é ganhar cartas que valem pontos de forma a atingir mais de 60 pontos.&lt;br /&gt;No total há 120 pontos, somados, no baralho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;O valor das cartas é:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Ás-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;11 pontos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7-&lt;/strong&gt;10 pontos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;rei&lt;/strong&gt;-4 pontos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;valete&lt;/strong&gt;-3 pontos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;rainha&lt;/strong&gt;-2 pontos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6, 5, 4, 3, 2&lt;/strong&gt;-0 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;O Começo: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Joga-se no sentido anti-horário.&lt;br /&gt;A 1ª pessoa que baralha é escolhida aleatoriamente.&lt;br /&gt;A pessoa que baralhou passa, então, as cartas para o parceiro para que este corte o baralho.&lt;br /&gt;Este passa as cartas à sua direita, que será a pessoa que distribuirá as cartas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;O distribuidor escolhe o trunfe ( é o naipe da carta virada ), de uma das duas formas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Se tirar a última carta do baralho e revelar o trunfo Depois disso, ele dá 10 cartas de uma vez ao jogador à sua esquerda, e continua distribuindo no sentido anti-horário.&lt;br /&gt;2. Porém, o distribuidor escolher virar a primeira carta do baralho. Assim ele tira nove cartas para ele (1+9=10), e distribui no sentido horário 10 cartas a cada jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;O Jogo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador que está à direita de quem deu as cartas começa a jogar. Os outros jogadores devem seguir o naipe (assistir ao Naipe) jogado pelo primeiro jogador. O jogador que não tiver cartas para assistir ao naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. Ganha a rodada o trunfo mais alto ou se não houver trunfes na mesa , a carta mais alta do Naipe do 1º jogador que jogou.. O jogador que ganhou puxa o próximo naipe. &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk24UR-mCI/AAAAAAAAA9w/EGwVn5d6KGU/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204251185548007458" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk24UR-mCI/AAAAAAAAA9w/EGwVn5d6KGU/s200/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se algum jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na sua mão, e for pego, ele estará "renunciando" ao jogo. Então a dupla oponente ganha 4 jogos automaticamente.&lt;br /&gt;Nenhum sinal é permitido entre os parceiros, audível, pelo menos, mas toda a gente faz pequenos sinais com as cartas, o que não é permitido .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Pontuação:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O objectivo do jogo é ganhar mais cartas que tenham pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;O time/equipa que tiver ao fim da partida mais de 60 dos pontos totais, ganha 1 ponto.&lt;br /&gt;Se um time/equipa consegue mais de 90 pontos, ganhará 2 pontos.&lt;br /&gt;E se um time/equipa ganha todas as rodadas da partida, esse time/equipa ganhará 4 pontos.&lt;br /&gt;"Havendo um empate, os dois times/equipas fizerem 60 pontos, ninguém marca pontos, porém a próxima partida vale dois pontos, isto é válido somente se essa partida for para 1 ponto. Ou seja, se nesta nova partida a equipa fizer mais de 90 pontos não vai ganhar 4 pontos e o mesmo para o caso de se fizer 120 pontos não vai ganhar 8 pontos."&lt;br /&gt;Em Portugal, normalmente, esta regra não é válida, ou seja, havendo um empate os dois times/equipas não recebem qualquer ponto e a próxima partida vale os pontos normais, os pontos não são acumulados. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-708975569458559982?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/708975569458559982/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=708975569458559982' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/708975569458559982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/708975569458559982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/regras-da-sueca.html' title='Regras da Sueca'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDk2zUR-mBI/AAAAAAAAA9o/0f7tSf5jSns/s72-c/espadas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-5567782299760573390</id><published>2008-05-25T02:32:00.000-07:00</published><updated>2008-05-25T02:41:02.772-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker Alcunhas Mãos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker'/><title type='text'>Alcunhas dadas às mãos Poker</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Alcunhas dadas às mãos&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;AA&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;Pocket Rockets, Bullets, American Airlines (Foguetes de bolso, Balas, American Airlines)&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;KK&lt;/span&gt; Cowboys, King Kong &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;QQ&lt;/span&gt; Double date, Canadian Aces, Siegfried and Roy (Encontro duplos, Ases canadianos, Siegfried e Roy) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;JJ&lt;/span&gt; Fish hooks (Anzóis) &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkzPUR-l_I/AAAAAAAAA9Y/qVKd1d4FdBs/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204247182638487538" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkzPUR-l_I/AAAAAAAAA9Y/qVKd1d4FdBs/s200/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;99&lt;/span&gt; Wayne Gretzky &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;88&lt;/span&gt; Snowmen (Boneco de neve) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;77&lt;/span&gt; Sunset strip (strip ao pôr do sol) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;66&lt;/span&gt; Route 66 (Estrada 66) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;55&lt;/span&gt; Speed limit (Limite de velocidade) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;44&lt;/span&gt; Magnum, Sail boat (Magnum, Veleiro) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;33&lt;/span&gt; Crabs (Caranguejos) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;22&lt;/span&gt; Ducks (Patos) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;AK&lt;/span&gt; Big slick (Grande imprevisível) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;AQ&lt;/span&gt; Big chick (Miúda crescida) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;AJ&lt;/span&gt; BlackJack, Jack-ass (estúpido) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;KQ&lt;/span&gt; Royalty, Marriage (Realeza, Casamento) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;KJ&lt;/span&gt; Kojak &lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkzTkR-mAI/AAAAAAAAA9g/uz8BpB-hLf8/s1600-h/espadas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204247255652931586" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkzTkR-mAI/AAAAAAAAA9g/uz8BpB-hLf8/s200/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;J5&lt;/span&gt; Jackson Five &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Q3&lt;/span&gt; Gay waiter ( Empregado gay) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;95&lt;/span&gt; DollyParton &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;A8&lt;/span&gt; Dead man’s hand (A mão do morto) Em 1876, um jogador chamado Wild Bill Hickock foi morto após vencer com uma mão igual a esta! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;K9&lt;/span&gt; Canine (Canino) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;J4&lt;/span&gt; Flat tyre (Pneu em baixo) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:https://help.bwin.com/&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-5567782299760573390?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/5567782299760573390/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=5567782299760573390' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5567782299760573390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/5567782299760573390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/alcunhas-dadas-s-mos-poker.html' title='Alcunhas dadas às mãos Poker'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkzPUR-l_I/AAAAAAAAA9Y/qVKd1d4FdBs/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-8378685193244428564</id><published>2008-05-25T02:26:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:51:16.810-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker Seven Card Stud Hi/Lo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker'/><title type='text'>Seven Card Stud Hi/Lo - Regras Poker</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Seven Card Stud Hi/Lo&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Resumo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Cartas distribuídas a cada jogador&lt;/strong&gt; - 3 cartas fechadas /4 cartas abertas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cartas comunitárias distribuídas&lt;/strong&gt; - Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Números de rondas de apostas&lt;/strong&gt; - 5 &lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkxB0R-l9I/AAAAAAAAA9I/9WlUEAzf0eg/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204244751686997970" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkxB0R-l9I/AAAAAAAAA9I/9WlUEAzf0eg/s200/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limites&lt;/strong&gt; - Limite fixo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blinds ou antes&lt;/strong&gt; - Antes &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;O jogo&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Pote dividido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo Seven Card Stud Hi/Lo joga-se exactamente da mesma forma que o jogo Seven Card Stud, com uma excepção: no showdown (revelação das cartas), a melhor mão apenas ganha metade do pote, enquanto que a outra metade do pote é ganha pela pessoa que tiver a mão mais baixa.&lt;br /&gt;Contudo, isto apenas se verifica se um jogador revelar ter um jogo com uma mão baixa que se qualifique. Se não houver uma mão mais baixa qualificada, o jogador que tiver a mão mais alta ganha o pote inteiro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;Requisitos para a mão mais baixa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para se qualificar como “mão mais baixa”, uma mão não poderá ter qualquer carta maior do que um Oito, nem qualquer par ou melhor.&lt;br /&gt;Contudo, as sequências (straights) e as sequências do mesmo naipe (flush) não desqualificam uma mão mais baixa. Assim, por exemplo, uma sequência de um Seis-Cinco-Quatro-Três-Dois de copas qualifica-se para ser considerada uma mão mais baixa. (Ao mesmo tempo, poderá ser considerada uma mão muito alta, pois trata-se de uma sequência do mesmo naipe, um straight flush.) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkxH0R-l-I/AAAAAAAAA9Q/ig8G3TRuEfs/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204244854766213090" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkxH0R-l-I/AAAAAAAAA9Q/ig8G3TRuEfs/s200/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Formar uma mão baixa e uma mão alta &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No showdown, você utiliza cinco das suas cartas para formar uma mão alta e cinco para formar uma mão baixa. Poderá utilizar uma ou várias cartas tanto para a mão mais alta como para a mão mais baixa, sem restrições.&lt;br /&gt;Se tivesse, por exemplo, um Ás e Dois-Quatro-Cinco-Seis-Sete-Oito, utilizaria a combinação Ás-Dois-Quatro-Cinco-Seis para a sua mão mais baixa e a combinação Quatro-Cinco-Seis-Sete-Oito para a sua mão mais alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Conselhos de jogo para o Seven Card Stud&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Fazer scoping&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Tal como no jogo Omaha Hi/Lo, é importante tentar vencer a totalidade do pote. Poderá fazê-lo de duas formas: ou tendo na sua posse a mão mais alta e a mão mais baixa, ou tendo a mão mais alta e não havendo uma mão mais baixa que se qualifique. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:https://help.bwin.com/&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-8378685193244428564?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/8378685193244428564/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=8378685193244428564' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/8378685193244428564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/8378685193244428564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/seven-card-stud-hilo-regras-poker.html' title='Seven Card Stud Hi/Lo - Regras Poker'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkxB0R-l9I/AAAAAAAAA9I/9WlUEAzf0eg/s72-c/ouros.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-3890702446318564100</id><published>2008-05-25T02:19:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:51:33.580-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker Seven Card Stud'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker'/><title type='text'>Seven Card Stud - Regras Poker</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Seven Card Stud&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Resumo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cartas distribuídas a cada jogador&lt;/strong&gt; - 3 cartas fechadas /4 cartas abertas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cartas comunitárias distribuídas&lt;/strong&gt; - Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Números de rondas de apostas&lt;/strong&gt; - 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limites&lt;/strong&gt; - Limite fixo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blinds ou antes&lt;/strong&gt; - Antes &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O jogo Seven Card Stud é talvez a variação do jogo de poker mais jogada no mundo. Existem registos dela desde o tempo da Guerra Civil Americana. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;O jogo&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;No jogo Seven Card Stud são-lhe distribuídas sete cartas sucessivamente. Três delas são &lt;a href="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkvnUR-l7I/AAAAAAAAA84/SpQ8AI_XQPA/s1600-h/copas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204243196908836786" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkvnUR-l7I/AAAAAAAAA84/SpQ8AI_XQPA/s200/copas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;distribuídas com a face voltada para baixo, de forma a que apenas o jogador saiba de que cartas se tratam. Quatro cartas são distribuídas com a face voltada para cima, de forma a que todos os jogadores saibam quais são.&lt;br /&gt;Quando tiverem sido distribuídas todas as cartas, poderá combinar quaisquer cinco das suas sete cartas para fazer a melhor mão de poker possível. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Antes&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;O jogo Seven Card Stud é jogado com antes. Antes de serem distribuídas as cartas, cada jogador deve colocar uma aposta obrigatória para criar um pote inicial. A ante é, normalmente, 10% da aposta mínima. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;A distribuição de cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando tiverem sido colocadas as antes na mesa são distribuídas três cartas a cada jogador: duas cartas voltadas para baixo (cartas fechadas) e uma carta voltada para cima (carta aberta).&lt;br /&gt;Inicia-se então a primeira ronda de apostas, que começa com o jogador que tiver a carta aberta mais baixa de acordo com o naipe.&lt;br /&gt;O primeiro jogador deverá então apostar (bring in), mas poderá escolher realizar uma aposta mínima ou metade de uma aposta mínima. Caso se decida por metade de uma aposta mínima, os jogadores seguintes poderão ou cobrir essa aposta ou aumentá-la para a aposta mínima. (Ou desistir... poderá sempre desistir.) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Quarta carta comunitária (fourth street)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando tiver terminado a primeira ronda de apostas, cada jogador recebe então quatro cartas voltadas para cima.&lt;br /&gt;Inicia-se assim a segunda ronda de apostas. Agora e nas restantes rondas de apostas, é o jogador com as melhores cartas abertas que começa a apostar. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Quinta carta comunitária (fifth street)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cada jogador recebe a sua quinta carta voltada para cima.&lt;br /&gt;Inicia-se então a terceira ronda de apostas, que começa com o jogador que mostrar a melhor mão de três cartas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Sexta carta comunitária (sixth street)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador recebe a sua sexta carta voltada para cima.&lt;br /&gt;Inicia-se então a quarta ronda de apostas, que começa com o jogador que mostrar a melhor mão de quatro cartas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Sétima carta comunitária, o river (seventh street) &lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkvskR-l8I/AAAAAAAAA9A/zxkN7PIaqP0/s1600-h/espadas.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204243287103150018" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkvskR-l8I/AAAAAAAAA9A/zxkN7PIaqP0/s200/espadas.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cada jogador recebe agora uma sétima e última carta. Esta é distribuída com a face voltada para baixo, não sendo revelada aos outros jogadores.&lt;br /&gt;Inicia-se então a quinta e última ronda de apostas, que começa de novo com o jogador que mostrar a melhor mão de quatro cartas.&lt;br /&gt;Se permanecer mais do que um jogador em jogo depois de realizadas todas as apostas, vai então fazer-se o showdown, a revelação das cartas. Vence o jogador que tiver a melhor mão.&lt;br /&gt;Se não restarem cartas suficientes para dar uma sétima carta aos jogadores restantes, o river será colocado na mesa com a face voltada para cima. Este funciona como uma carta comunitária que todos os jogadores poderão utilizar para formarem a sua mão de poker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Conselhos de jogo para o Seven Card Stud&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Requisitos para a mão inicial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma mão inicial forte consiste de um par alto, de três cartas do mesmo tipo (trinca), de três cartas para formar uma sequência de um naipe (flush) ou de três cartas para formar uma sequência (straight). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Live cards (cartas vivas)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;No jogo Seven Card Stud é importante reparar quando é que os outros jogadores recebem as cartas de que você precisa.&lt;br /&gt;Imagine, por exemplo, que lhe são distribuídas três copas. Gostaria de continuar em jogo e tentar fazer uma sequência do mesmo naipe (flush), mas se os outros jogadores receberem muitas copas as suas hipóteses de conseguir alcançar o seu objectivo diminuem.&lt;br /&gt;Ou então, se tiver um par de Reis, as suas hipóteses de obter um dos dois Reis que restam quase desaparecem se vir um deles na mão de outro jogador. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Pode apostar o que vê?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se não conseguir vencer a parte de uma mão que se encontra voltada para cima na frente de um jogador, certamente não conseguirá vencer essa mão quando o jogador incluir as suas cartas fechadas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:https://help.bwin.com/&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cantinho do Jogo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-3890702446318564100?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/3890702446318564100/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=3890702446318564100' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3890702446318564100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/3890702446318564100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/seven-card-stud-regras-poker.html' title='Seven Card Stud - Regras Poker'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkvnUR-l7I/AAAAAAAAA84/SpQ8AI_XQPA/s72-c/copas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2057200897900880040.post-1872946290746769893</id><published>2008-05-25T02:12:00.000-07:00</published><updated>2008-05-31T12:54:50.893-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker Omaha Hi/Lo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker'/><title type='text'>Omaha Hi/Lo - Regras Poker</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Omaha Hi/Lo&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#3366ff;"&gt;Resumo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Cartas distribuídas a cada jogador&lt;/strong&gt; - 4 cartas fechadas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cartas comunitárias distribuídas&lt;/strong&gt; - 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Números de rondas de apostas&lt;/strong&gt; - 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limites&lt;/strong&gt; - Limite fixo / Limite do pote&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blinds ou antes&lt;/strong&gt; - Blinds &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;O jogo&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Prémio dividido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;O jogo Omaha Hi/Lo é jogado exactamente da mesma forma que o jogo Omaha, co&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkujkR-l6I/AAAAAAAAA8w/sZzbSODbpHc/s1600-h/paus.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204242032972699554" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkujkR-l6I/AAAAAAAAA8w/sZzbSODbpHc/s200/paus.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;m apenas uma excepção: no showdown (revelação das cartas), a melhor mão ganha metade do pote enquanto que a outra metade do pote é ganha pela pessoa que tiver a mão mais baixa.&lt;br /&gt;Contudo, isto apenas se verifica se um jogador revelar ter um jogo com uma mão baixa que se qualifique. Se não houver uma mão mais baixa qualificada, o jogador que tiver a mão mais alta ganha o pote inteiro. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Requisitos para a mão mais baixa&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Para se qualificar como “mão mais baixa”, uma mão não poderá ter qualquer carta maior do que um Oito, nem qualquer par ou melhor.&lt;br /&gt;Contudo, as sequências (straights) e as sequências do mesmo naipe (flush) não desqualificam uma mão mais baixa. Assim, por exemplo, uma sequência de um Oito-Sete-Seis-Cinco-Quatro de espadas qualifica-se para ser considerada uma mão mais baixa. (Ao mesmo tempo, poderá ser considerada uma mão muito alta, pois trata-se de uma sequência do mesmo naipe, um straight flush.) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Formar uma mão baixa e uma mão alta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tal como no jogo Omaha, também aqui terá de utilizar duas das suas quatro cartas fechadas (hole cards) para fazer uma mão de poker com três cartas da mesa. Mas você é livre de utilizar qualquer combinação de duas cartas para a mão mais baixa e para a mão mais alta. Poderá utilizar uma ou duas das suas cartas fechadas (hole cards) tanto para a mão mais alta como para a mão mais baixa, ou poderá utilizar duas cartas para a mão mais alta e as outras duas cartas para formar a mão mais baixa, conforme preferir.&lt;br /&gt;Por exemplo, se tiver Ás, Rei, Dez e Dois e na mesa estiver Ás, Ás, Sete-Seis-Cinco, a sua mão melhor seria Às, Rei + Ás, Ás, Sete (três iguais) e sua mão mais baixa seria então Ás, Dois + Sete-Seis-Quatro. Poderá usar o Ás em ambas as mãos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Ases altos e Ases baixos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No jogo Omaha Hi/Lo, o Ás é a carta mais alta, mas poderá ser também a carta mais baixa. É isto que torna a clássica mão Ás, Dois-Três-Quatro-Cinco (a “roda”, ou the Wheel) uma mão tão forte. É a melhor mão mais baixa possível, mas ao mesmo tempo será uma mão muito alta, se por acaso for uma sequência (straight).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#3366ff;"&gt;Conselhos de jogo para o Omaha Hi/Lo&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Fazer scoping&lt;/span&gt; &lt;a href="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkudkR-l5I/AAAAAAAAA8o/5bNIVUqxfyo/s1600-h/ouros.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204241929893484434" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkudkR-l5I/AAAAAAAAA8o/5bNIVUqxfyo/s200/ouros.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Deverá tentar sempre procurar uma hipótese de vencer o pote todo, algo designado de fazer scoping. Existem duas formas de fazer scoping. Ou você tem a mão mais alta e tem também a mão mais baixa, ou então tem a mão mais alta e não existe mão mais baixa. Se tiver como objectivo ganhar apenas a mão mais alta ou a mão mais baixa, a sua recompensa será apenas o pote por metade. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Dividir em quatro partes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mesmo que tenha a mão mais baixa possível, nunca poderá ter a certeza de ganhar nem metade do pote. É sempre possível que outro jogador tenha uma mão baixa exactamente igual à sua, de forma que terão de dividir metade desse pote, ou seja, você apenas ganharia um quarto do pote. Isso significa que tem probabilidades muito más de jogar a sua mão. Na verdade, poderá até perder dinheiro com essa mão se ganhar apenas metade do pote.&lt;br /&gt;Claro que por vezes, as mãos mais altas também têm de dividir a metade do pote. No entanto, é possível ter uma mão alta sabendo que mais nenhum jogador poderá igualá-la. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fonte:https://help.bwin.com/&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cantinho do Jogo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://cantinhodojogo.blogspot.com/"&gt;http://cantinhodojogo.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2057200897900880040-1872946290746769893?l=cantinhodojogo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/feeds/1872946290746769893/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2057200897900880040&amp;postID=1872946290746769893' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/1872946290746769893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2057200897900880040/posts/default/1872946290746769893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cantinhodojogo.blogspot.com/2008/05/omaha-hilo-regras-poker.html' title='Omaha Hi/Lo - Regras Poker'/><author><name>emprego</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07599823858876934658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10146972568411013776'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_OuzX8yOtB88/SDkujkR-l6I/AAAAAAAAA8w/sZzbSODbpHc/s72-c/paus.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry></feed>